Metal Gear Solid serisinin dünyası ve karakter tasarımı, yaratıcısı Hideo Kojima’nın hayal gücünün bir yansıması olmuştur ve Kojima birlikli bir tonu takip etme amacıyla deneyler yapmaktan çekinmemiştir. 1998 yılına ait bir arşiv röportajı, The PlayStation Magazine tarafından yayınlandı ve bu röportaj oyun tasarımcısının karakter yaratımına yaklaşımıyla ilgili ilgi çekici detayları ortaya koyuyor. Yıllar geçtikçe bu yaklaşımın belirgin şekilde değiştiği görülüyor.
17 yıl önce Kojima, Metal Gear Solid’ın kendi karanlık ve ciddi tonuna sadık kalmasını istediğini belirtmişti. Bu doğrultuda, “büyük göğüslü kadınlar” veya yalnızca görsel çekicilik için yaratılmış karakterler gibi “haksız” karakter tasarımlarını reddetti.
“Karakterin kıyafetlerinden onun kim olduğunu ve ne gibi motivasyonları olduğunu anlayabilmeliyim,” diye açıklamıştı Kojima.
Tasarımcı Yoji Shinkawa, böyle bir gerekliliğin zorluklar yarattığını doğruladı. Özellikle, Snake’in ilk tasarımı Captain Future’a benzemesi ve turuncu bir renk paletine sahip olması nedeniyle reddedildi.
Ancak, Metal Gear Solid serisinin son bölümlerine gelindiğinde, Hideo Kojima kendi sözlerinden açıkça vazgeçmiş gibi görünmektedir. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’in çıkışıyla, Quiet adında hiperseksüalize bir görünüme sahip bir kadın karakter ortaya çıkıyor ve bu karakter, bugün bile aktivistler tarafından güçlü bir şekilde eleştirilmektedir. Karakter tasarımının eleştirilmesine rağmen, Quiet serinin en unutulmaz karakterlerinden biri haline gelmiştir ve geliştiriciler, onun dış görünüşünü oldukça mantıklı bir şekilde açıklamışlardır.