Alkimia Interactive, kült “Gothic” oyununun yeniden yapımını başarabileceklerinden şüphe ediyordu, ama şimdi çıkışından eminler

Alkimia Interactive, kült “Gothic” oyununun yeniden yapımını başarabileceklerinden şüphe ediyordu, ama şimdi çıkışından eminler


THQ Nordic şirketi, Alkimia Interactive stüdyosunun geliştiricileriyle birlikte Polonya’da düzenlenen Poznan Game Arena 2024 oyun fuarını ziyaret etti ve ziyaretçilere beklenen “Gothic” oyununun yeni demo sürümünü gösterdi. Birçok oyuncu zaten oyunun mevcut versiyonundan büyük bir hayranlık duydu, bu arada proje yazarları, üzerinde çalışmaya başladıklarında büyük bir endişe yaşadıklarını kabul etti.

Alkimia Interactive stüdyosunun motion tasarımcısı Mateusz Pawlowski ve stüdyo direktörü Reinhard Pollice, Polonya’nın XGP yayınıyla yaptıkları röportajda, “Gothic” in yenilenmiş sürümünün yaratılmasına nasıl başlandığını anlattı. Geliştiricilerin belirttiğine göre, ekip, bu kadar kült bir oyunun yeniden yapımını yapma görevinden korkuyordu. Bu, stüdyonun etkileyici bir portfolyoyla oyun endüstrisinin veteranlarından oluştuğu gerçeğine rağmen, aynı zamanda orijinal “Gothic” versiyonunu sunan Piranha Bytes stüdyosunun ana yaratıcılarını da içeriyordu. Bununla birlikte, onlar şüphelerini aşmayı başardılar ve şimdi kendi güçlerine ve yeniden yapımın başarılı bir yayınlanmasına olan inançları konusunda emindirler.

“Birçok kişinin, böyle genç bir stüdyonun böyle bir oyun yapması gerekip gerekmediğine dair şüpheleri vardı, ancak aynı şey 23 yıl önce Piranha Bytes için de geçerliydi – tarih tekrar ediyor. Biz genç bir stüdyoyuz, ancak çok deneyimli geliştiricilere sahibiz, bu yüzden bu projeyi başaracağız.” diyen Mateusz Pawlowski.

Stüdyo lideri Reinhard Pollice, Alkimia Interactive’in “Gothic”in yenilenmiş versiyonunu yaratmak için kendi motorunu kullanmadığını, bu durumun iş sürecini biraz hafiflettiğini belirtti. Ancak, geliştiricilere, orijinal ile uyumluluğu koruma ve oyunun modası geçmiş yönlerini doğru şekilde yeniden tasarlama zorunluluğu eklenir.

“Evet, biz genç bir stüdyoyuz, ve bu deneme daha da zor olabilir. Bizim için bu büyük bir meydan okuma, ama aynı zamanda hoş ve faydalı. Ve biz buna hazırız.” diye belirtti Pollice.

Ayrıca, ekip üyeleri, Piranha Bytes’tan eski çalışanların remake üzerinde çalışmalarında onlara büyük yardımcı olduğunu söyledi. Yeni oyun versiyonu üzerinde orijinal besteci, senarist ve birkaç oyun tasarımcısı çalışıyor. Bu yüzden, “Gothic” remake’inin final versiyonunun 20 yıldan fazla bir süre önceki gibi olacağından, ancak modern grafikler ve gelişmiş özelliklerle eminler.

“Ayrıca, fan topluluğundan birçok insanımız var, örneğin, DirectX11 Renderer oluşturan Andrey. Chronicles of Myrtana ve Skyrim için Enderal modu üzerinde çalışan ekip üyeleri de var. Onlar gerçekten Gothic’in ne olduğunu anlıyorlar.”

“Gothic” remake’inin 2025 yılında çıkması planlanıyor.