Ocak 2025’te, NVIDIA birkaç yeni ışın izleme yöntemi kullanarak sinir ağı şeyderleri sundu. Ve, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, AMD de benzer ışın izleme patentleri sundu. Kırmızı takımın oyuncular için ne getireceğine bir bakalım.
Bu patentlerin ana özellikleri arasında sinir ağına dayalı ışın izleme, prosedürel şeyderin geçiş ve sınırları, iş elementlerine dayalı ışın izleme yapısının geçişi ve BVH oluşturma ve render işlemlerinde kullanılmak üzere enterpole edilmiş normaller kullanılarak kayıplı geometri sıkıştırması bulunmaktadır.
Detaylara inildiğinde, sinir ağına dayalı ışın izleme, NVIDIA’nın sinir ağı şeyderleri ile yaptığına benziyor. AMD, görünüşe göre, gelecekteki donanımları için ışın izlemeye bigi yapıyor. Bu nedenle, teorik olarak, RDNA5 ve gelecek nesil konsollar (PS6 ve sonraki Xbox) ışın izlemeyi veya hatta yol izlemeyi daha iyi çalıştırabilme kapasitesine sahip olmalıdır.
AMD RT’nin tüm patentlerine buradan ulaşabilirsiniz. Hepsi kısa açıklamalara sahip, böylece AMD’nin onlarla neyi başarmaya çalıştığını öğrenebilirsiniz.