NVIDIA, ışın izleme açıkken modern oyunların kaynak yoğun sahnelerinde performans sorunlarını çözen ölçeklendirme yöntemlerinde büyük ilerlemeler kaydetti. NVIDIA, çeşitli ışın izleme ve ölçeklendirme yöntemlerini uygulamaya başladığı gibi, AMD ve Intel de kendi ölçeklendirme yöntemleri olan FSR ve XeSS’yi tanıttı.
Son yıllarda DLSS önemli ölçüde iyileşmesine rağmen, AMD ve Intel hala daha yeni ve gelişmiş ölçeklendiriciler yayınlayarak onu yakalamaya çalışıyor. Bu yıl AMD, önceki sürümlerinden çok daha stabil olan FSR 3.1’i piyasaya sürdü, ancak ışın izlemeli görüntülerde hala gürültü azaltma sorunları var.
NVIDIA, rakiplerine kıyasla büyük bir öne geçti, zira Ray Reconstruction teknolojisini gürültüyü azaltarak görsel efektleri iyileştirmek için uyguladı, fakat AMD, modern oyunlarda bulunan gürültü azaltıcılarına güveniyor. Oyun içi gürültü azaltıcıları işlerini yaparken, NVIDIA’nın AI tabanlı sinir ağı, yani Ray Reconstruction teknolojisi, görüntülerde çok daha güçlü ve doğru bir şekilde gürültü azaltıyor.
Bu görev için NVIDIA kendi tensor çekirdeklerini kullanırken, AMD WMMA’ya (Wave Matrix Multiply Accumulate) güveniyor. Yakın zamanda bir blog postasında AMD, Monte Carlo gürültü azaltma yöntemlerini grafik işlemcileri RDNA’da gerçek zamanlı ışın izlemeye geçiş amacıyla aktif olarak incelediklerini açıkladı.
Bu, AMD’nin, görsel efektleri ve gürültü azaltmayı iyileştirmek için yapay zeka kullanacak olan ve RDNA grafik işlemcilerinde çalışacak bir teknoloji üzerinde çalıştığını gösteriyor. Bu teknolojilerin mevcut RDNA grafik işlemcileri veya sadece gelecekteki RDNA 4 veya daha geç grafik işlemcilerinde çalışıp çalışmayacağı belirsiz. AMD FSR teknolojisi evrensel uyumluluğu ile tanınır, bu da ona DLSS karşısında bir avantaj sağlar, ancak yeni teknolojiler yalnızca RDNA grafik işlemcileri ile çalışabilir.
AMD’nin teknolojisi, “çeşitli ışık efektleri için kullanılan birkaç gürültü azaltma algoritmasının yerine geçebilir, çünkü bir seferde tüm gürültüleri ve düşük çözünürlüklerde bile gürültüyü azaltabilir” diye belirtiyor.
Ayrıca, FSR 4.0’ın NVIDIA ve Intel grafik işlemcileriyle sınırlı uyumluluğa sahip olabileceği, ancak RDNA grafik işlemcileriyle tam güçte çalışacağı mümkün. AMD’nin yapay zeka kullanarak kendi sinir ağını geliştirme olasılığını göz önünde bulundurması şaşırtıcı değil, çünkü bu yıl AMD’nin teknik direktörü Mark Papermaster, oyun cihazlarına AI tabanlı ölçeklendirme uyguladıklarını duyurdu.