Rafael Colantonio, Arkane Studios’un kurucusu, iptal edilen Half-Life: Ravenholm projesinin kaderi hakkında yeni detaylar paylaştı, bu proje Half-Life evrenindeki en unutulmaz bölümlerden biri olabilirdi. Onun sözlerine göre, oyun "tam bir fan rüyası" olacaktı ancak Valve’ın iş modeli kısıtlamaları yüzünden hiçbir zaman gün yüzüne çıkmadı.
Quad Damage podcastinde Colantonio, Valve’ın Arkane’a projeyi geliştirmek için sadece 12 ay verdiğini söyledi, bu süre projeyi tam anlamıyla hayata geçirmek için çok sıkışık bir zaman dilimiydi. Bu sürenin sonunda stüdyonun oynanabilir bir alfa sürümü vardı, kapsamlı sahneler ve "baştan sona" bir oynanış içeriyordu, ancak oyunun ticari kaliteye ulaşabilmesi için en az altı ay, hatta bir yıl daha gerekiyordu.
"Valve’ın Half-Life bölümlerini piyasaya sürme konusunda net bir planı vardı. Bu üzerine bir iş kurmayı denediler, ancak bu içsel olarak işlemiyordu. Maliyet çok yüksekti," diye belirtti Colantonio.
İptaline rağmen, Ravenholm, Arkane’in tarihinde belirgin bir iz bıraktı. Colantonio’ya göre, bu projede birçok yetenekli geliştirici stüdyoya katıldı ve oyun, yeni gelenler için bir tür "sınav" oldu – herkes projenin ruhunu tanımak için alfanın geçmesi gerekiyordu.
Oyunun hikayesi, Half-Life 2’den Rahip Grigori ile birleşen Opposing Force ana karakteri Adrian Shephard’a odaklanacaktı. Oyun, oyuncuları yeni zombi türleri ve daha önce karşılaşılmamış düşmanlarla bekleyen kasvetli Ravenholm’da geçecekti.
Proje 2007 yılından önce iptal edilmiş olmasına rağmen, Colantonio, eğer Valve’dan biri gerçekten Ravenholm’ü denemiş olsaydı, "oyunun ne kadar iyi olduğu konusunda hemfikir olacaklarından" emin.
Şimdi oyun, resmi olmayan bir efsane olarak kalmaya devam ediyor, ancak hala ilgi görüyor. Daha önce ağa üzerinde prototipin kareleri ve oyun içi görüntüleri sızmıştı, şimdi ise yaratıcıların anlatımları sayesinde, fanlar kaçırdığımız şey – ve belki de Half-Life’ın en atmosferik bölümlerinden biri olabilecek şey hakkında fikir sahibi oluyor.