“Audentes fortuna juvat”: Warhorse, Kingdom Come: Deliverance 3’ün Oluşturulması ve Diğer Bir Türdeki Projeye Dair Soruyu Yanıtladı

“Audentes fortuna juvat”: Warhorse, Kingdom Come: Deliverance 3’ün Oluşturulması ve Diğer Bir Türdeki Projeye Dair Soruyu Yanıtladı


Kingdom Come: Deliverance 2’nin başarısının ardından, birçok oyuncu Warhorse Studios’un geleceği hakkında sorular soruyor. Üçüncü bir bölüm olacak mı, stüdyo diğer türlerle deney yapmayı planlıyor mu ve geliştiriciler neden Unreal Engine 5’i reddetti? Bu ve diğer sorulara, Warhorse’un PR yöneticisi Tobias Stolz-Zwilling, Tech4Gamers portalından gazetecilerle yakın zamanda yaptığı bir görüşmede yanıt verdi.

Stüdyo temsilcisinin söylediğine göre, ekip şu anda Kingdom Come: Deliverance 2’ye destek vermek ve hikaye ek paketleri üzerinde çalışmakla tamamen meşgul. Üçüncü bir bölüm veya yeni franchise’lar hakkında konuşmalar yapılıyor, ancak henüz belirli bir plan yok. Stüdyonun geleceği hakkındaki bir soruya Tobias, Jan Ptacek’in sevdiği bir sözle cevap verdi: “Audentes fortuna juvat” (“Cesurlara talih yardım eder”).

Warhorse, tarihi doğruluğa olan dikkatiyle tanınıyor, ancak yeni bir şeyler denemeye hazır mılar? Bu soruya Tobias, yine Ptacek’in sözünü tekrarlayarak kaçamak bir yanıt verdi. Stüdyo gelecekte deneyler yapmayı dışlamıyor olabilir, ancak şu an için Kingdom Come: Deliverance serisine odaklanmış durumda.

Kingdom Come: Deliverance serisinin yazarı gerçekçi bir Viking veya Haçlı Seferleri RPG’si yapmaktan memnuniyet duyardı.

UE5 oyun endüstrisinde standart haline gelmesine rağmen, Warhorse Studios CryEngine’ı geliştirmeyi tercih etti. Geliştiriciler, motoru kendi ihtiyaçlarına göre uyarladı ve yeni bir kalite seviyesi elde ettiler. Tobias, “çimlerin diğer tarafında her zaman daha yeşil olduğunu” belirtti, ancak Warhorse için CryEngine seçiminin, gereksiz masraflardan kaçınmayı ve geliştirme sürecinde esnek kalmayı sağlayan bilinçli bir karar olduğunu söyledi. Bu, takımın yakın zamanda motoru değiştirme planı olmadığı ve gelecekteki projelerin CryEngine üzerinde yaratılacağı anlamına geliyor.

Buna ek olarak, Tobias Stolz-Zwilling, Microsoft’un yeni stratejisi hakkındaki stüdyonun görüşünü paylaştı. Warhorse geliştiricileri, çoklu platform yaklaşımını destekliyor ve Microsoft’un eksklüziflerini diğer platformlara yayma stratejisinin oyuncular için faydalı olduğunu düşünüyor. Ancak, başlangıçta tüm platformlar için oyunlar yaratan geliştiriciler için bu, önemli bir etkiye sahip değil.

Yakın zamanda Warhorse Studios, mod desteği ve yaklaşan güncellemeler hakkında bilgi paylaştı. Oyuncuları önemli düzeltmeler, performans iyileştirmeleri ve yeni içerik bekliyor. Yaklaşan yamanın daha fazla detayı için bu haberde bilgi alabilirsiniz:

Ekip şu anda sadece hataları düzeltecek yamalar üzerinde aktif olarak çalışmakla kalmıyor, aynı zamanda yeni içerik de getirecek. Ayrıca, hikayeyi genişletecek ve yeni görevler ekleyecek ilk hikaye DLC’si üzerinde de çalışmalar devam ediyor.