Avowed Düşmanları Oyuncunun Seviyesiyle Ölçeklenmeyecek

Avowed Düşmanları Oyuncunun Seviyesiyle Ölçeklenmeyecek


Avowed geliştiricileri, oyuncunun seviyesiyle orantılı düşman ölçeklendirme mekaniğinden vazgeçmeye karar verdi. MinnMax ile yapılan yakın tarihli bir röportajda oyun direktörü Carrie Patel, düşmanların sabit bir güç seviyesine sahip olacağını onayladı. Bu, yolculuğun başında aşırı zorlu düşmanlarla karşılaşılabileceği, ancak daha sonra, karakteri geliştirip ekipmanı iyileştirerek, oyuncuların onlarla daha kolay başa çıkabileceği anlamına geliyor.

Bu yaklaşım, pek çok RPG’nin oyuncu seviyesine göre düşmanların seviyesini ayarladığı modern eğilimlerden farklıdır. Örneğin, Diablo 4 ve Bethesda’nın rol yapma oyunları bu mekaniği aktif olarak kullanıyor. Avowed’de ise, klasik RPG’lerde olduğu gibi, dünyayı keşfetmek ve daha güçlü ekipmanlar aramak önemli bir rol oynayacak.

Ayrıca, Pillars of Eternity üzerinde çalışmış olan ekibin yaklaşık üçte birinin Avowed’un gelişimine katıldığı bilgisi verildi. Oyun, hikâyede bir “geri dönüş noktası” içerecek ve bu noktadan sonra yan görevler erişilemez hale gelecek. Daha fazla keşif için oyuncuların yeni bir oyun başlatması gerekecek.

Avowed, 18 Şubat’ta PC ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek ve Game Pass’te mevcut olacak.