Batı’da Black Myth: Wukong’un Satışları 7,5 Milyon Kopyayı Ulaştı

Batı’da Black Myth: Wukong’un Satışları 7,5 Milyon Kopyayı Ulaştı


Game Science’ın kurucu ortağı ve Black Myth: Wukong’un sanat yönetmeni Yan Qi, oyunun Batı’da satılan kopya yüzdesini Çin Sanat Akademisi tarafından düzenlenen “West Lake Sanat Tartışması” adlı etkinlikte açıkladı. Bu, oyunun toplam satışlarının %30’unu temsil ediyor. En son verilere göre, “Batı’ya Yolculuk” romanından ilham alan bu üçüncü şahıs aksiyon oyununun yaklaşık 25 milyon kopyası satıldığından, bu 7,5 milyon kopya anlamına geliyor.

Yan, bu bilgiyi Çin Sanat Akademisi Animasyon ve Oyun Akademisi’nin başkan yardımcısı Xuan Xuejun’un sorusuna yanıt olarak paylaştı. Xuejun, etkinliği yöneten ve geliştiriciyi Akademi’nin misafir profesörü olarak tanıtan kişiydi. Tartışma sırasında Xuan sordu: “Black Myth: Wukong’un oyuncularının yüzde kaçı yurtdışındadır? Doğu kültürünün dijital sahnelerdeki görsel ifadesi hakkında ne düşünüyorsunuz?”

Bir süre önce alınan verilere göre oran %30’dur, çünkü bu, beklentilerimizin ötesine geçti ve birçok yabancı oyuncu tarafından tanındı. Oyuncular, genellikle oyuna veya kültürüne yakın değiller, hatta birçok konumu, şekli, hikayeyi ve tasarım kararını bile anlamıyorlar. Peki, onlar hâlâ oyunun aktarmak istediği şeyi hissedebiliyor ve hatta övgüyle bahsedebiliyorlar mı?

Kültürel bağlam konusundaki aşırı katılık, tasarımda bazı hatalara yol açabilir. İçeriği, oyunun kendi iç mantığına uygun ve yaygın deneyimlere uygun olduğu sürece, yabancı oyuncular oyunu tamamen anlayabilir. Aşinalık ve yabancılık, medyanın uyguladığı bir ölçektir. Dijital sahnelerdeki standart kalitenin hiç görülmemiş veya hayal edilmemiş olan, ancak yine de etkisi olacak kadar güçlü olan doğu hissiyatı, daha fazla merak uyandırmak için yeterlidir.