Black Myth: Wukong’un Başarısı Phantom Blade Zero’nun İyi Yatırımlar Almasına Yardımcı Oldu

Black Myth: Wukong’un Başarısı Phantom Blade Zero’nun İyi Yatırımlar Almasına Yardımcı Oldu


Son zamanlarda Asya projeleri, dünya çapındaki oyuncuların ilgisini çekmeye başladı. Çin’den gelen oyunlar giderek daha fazla ilgi görüyor ve Black Myth: Wukong’un başarısı, birçok insanın bu ülkeden oyunlara büyük umutlar bağlamasına sebep oldu.

Son raporlara göre, Game Science stüdyosunun, son zamanlara dek modern oyun cihazları için herhangi bir oyun yayınlamamış olmasına rağmen, 20 milyon kopyadan fazla satması, yerel yatırımcıları büyüledi ve onları yerel oyun geliştirmeye daha fazla destek olmaya itti. Bunlardan biri de geçen yıl, Black Myth: Wukong’un dünya çapındaki oyuncuların Çin oyunlarını severek oynamasını umduğunu belirten Phantom Blade Zero olacak.

Shenzhen, Çin’de yaşayan yazar ve oyun danışmanı Daniel Camilo, adı geçen iki anonim kaynaktan alınan bilgileri açıkladı; buna göre S-Game, Phantom Blade 0’ın geliştirilmesi için yatırımcılardan önemli bir miktar ek finansman aldı. Wukong’un piyasaya sürülmesi ve ilk başarıları, yatırımcıları yüksek bütçeli Çin oyunlarının kârlı olabileceğine ikna etti.

Phantom Blade 0 için destek kararı, Black Myth: Wukong piyasaya çıkmadan çok önce verilmişti, ancak Game Science oyununun başarısı, S-Game stüdyosuna ilgiyi büyük ölçüde artırdı ve bazı yatırımcılara, oyuna yatırım yapma taleplerini geri çevirmek zorunda kaldı. Dolayısıyla, finansman, oyunun China Joy ve Tokyo Game Show’da demo olarak sunulmasından sonra ve bu, sonunda yatırımcıları ikna ettikten sonra sağlandı.