Çinli stüdyo Game Science tarafından geliştirilen dinamik rol yapma oyunu Black Myth: Wukong, bu yılın Ağustos ayında PC ve PlayStation 5 için çıktığında gerçek bir fenomen yarattı. Zorlu oynanışa ve sürükleyici bir hikayeye odaklanan bu tek oyunculu proje, beklenmedik bir şekilde milyonlarca oyuncunun ilgisini çekti. En son verilere göre, Black Myth: Wukong’un toplam satışları 20 milyon kopyayı aştı ve oyundan elde edilen gelir yaklaşık bir milyar dolar oldu. Bu, özellikle geliştirme maliyetleri dikkate alındığında, bir ilk oyun için inanılmaz bir başarıdır.
Black Myth: Wukong’un satışlarının zaten 20 milyon kopyayı aştığı ve ilk DLC’nin 2025’in başlarında çıkacağı söylentileri var.
Çin’in 3. Dünya Dijital Ticaret Fuarı’nda yapılan kamu raporunda, Game Science stüdyosu temsilcileri Black Myth: Wukong seviyesinde bir projenin yaratılma maliyetlerini açıkladı. Geliştiriciler, oyunun hem ticari hem de yaratıcı anlamda büyük bir başarı olduğunu belirtti. Proje başlangıçta küçük bir ekip tarafından minimum yatırımla neredeyse sırf heves üzerine oluşturulmuştu. Kamuoyuna duyuru ve prototipin gösterimi sonrasında ek yatırımlar çekilebildi ve geliştirici ekibi önemli ölçüde büyütüldü. Sonuç olarak, Black Myth: Wukong’un üretimi için 300 milyon yuan (43 milyon ABD doları) harcandı.
Black Myth: Wukong’un geliştirilme maliyeti, çoğu modern Batı oyunununkinden önemli ölçüde daha düşüktü. Büyük aksiyon oyunlarının üretimine ortalama olarak yaklaşık 100-200 milyon dolar harcanır. Game Science, daha az para harcayarak oyuncular tarafından mükemmel şekilde karşılanan yüksek kaliteli bir oyun oluşturmayı başardı.
Black Myth: Wukong’un düşük geliştirme maliyetinin nedenleri tam olarak açık değil. Olası sebeplerden biri, Game Science’ın Çin hükümetinden özel teşvikler alması olabilir. Geliştiricilerin raporuna göre, sadece 2023 yılında ülkedeki yüksek teknolojiyi destekleme programı sayesinde yaklaşık 4 milyon dolar vergi tasarrufu yapabildiler.