Black Ops 6’nın PC için test edilmesi sırasında DLSS, XeSS ve FSR 3’ün planlandığı gibi çalışmadığı keşfedildi. “Native” çözünürlük ayarlarında, hepsi %40+ performans düşüşüne neden oluyor. Bu, bu upscaler’ların performansın yerel çözünürlükteki render ile eşitlenmesi için “quality” ya da “balanced” modlarına ayarlanması gerektiği anlamına geliyor. Bu nedenle, en azından başlangıçta, DLSS, FSR 3 ve XeSS’nin Call of Duty: Black Ops 6’da açık bırakılmaması gerekiyor.
DLSS’nin performansının yanı sıra, Black Ops 6’nın su bölgelerinde flickering (mercan) sorunları yaşanıyor. Benzer flickering sorunları AMD FSR 1 kullanılırken de yaşandı. Görünüşe göre, Beenox ve Treyarch bu sorunları çözmelidir, çünkü bu sorunlar PC oyuncularına ortalamanın altında bir oyun deneyimi sunuyor.
Her ne kadar Black Ops 6 aşırı derecede yüksek sistem gereksinimi isteyen bir oyun olmasa da, bu ölçekleme performans problemleri mazur görülemez. Call of Duty, büyük bütçeli oyun serilerinden biridir. Bu nedenle, oyuncular PC için yüksek kaliteli bir sürüm beklemelidir. Basit bir şekilde söylemek gerekirse, bu tür performans sorunları affedilemez ve testimizde kalite kontrolünden nasıl geçtiği anlaşılamaz.