Capcom, Onimusha: Way of the Sword’un Souls-like Olmayacağını Garanti Ediyor

Capcom, Onimusha: Way of the Sword’un Souls-like Olmayacağını Garanti Ediyor


Yeni Onimusha duyurusu oyuncuların aklına “Bir başka Souls-benzeri proje mi?” sorusunu getirebilir. Geliştiricilerin, aşırı zorlu ve cezalandırıcı dövüş kavramından kasıtlı olarak uzaklaşmayı amaçladıkları görülüyor. Famitsu dergisine verdiği röportajda, yapımcı Akihito Kadovaki ve oyun direktörü Satoru Nihei, oynanışın geliştirilme yaklaşımlarını anlattılar.

Sözlerine göre, Way of the Sword’da çok karmaşık mekanikler olmayacak. Aslında Nihei, ekibin “en farklı hayranları bile oyunu tamamlayabilsin” istediklerini belirtti. “Bu yüzden biz, aşırı yüksek bir zorluk seviyesi hedeflemiyoruz.” Aynı zamanda, patronların yenilmesinin o kadar da kolay olmayacağını, bu konuda bir denge sağlanacağını garanti ediyor.

Kadoaki, Capcom içinde zorluk seviyesinin nasıl olacağına henüz karar verilmediğini ekledi, ancak oyun direktörünün görüşünü paylaştığını, oyuncuları uzaklaştırmak istemediklerini belirtti. Takım için en önemli şey, insanların oynamak isteyeceği bir oyun yaratmak.

Oyun direktörü, oynanışın bir özelliğine daha vurgu yaptı: savuşturma. Artık oyuncular, düşmanın saldırısını doğru zamanda savuşturma fırsatına sahip olacak ve her şeyi doğru yaparlarsa, dövüşte avantaj elde edebilecekler.

Onimusha: Way of the Sword’un çıkışı PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformları için 2026 yılında planlanıyor.