CD Projekt RED’in The Witcher 4’ün ilk fragmanının sunumu, sadece önemli duyuruları değil, aynı zamanda TGA’nın (The Game Awards) kendisi kazananlarını bile gölgede bıraktı. Fragmandan öğrendiğimiz üzere, bu sefer The Witcher serisinin sonraki bölümünün kahramanı Ciri olacak. Fragman, detaylar ve ilk “Witcher”a yapılan atıflarla doluydu, bu da ilgiyi daha da artırdı ve bir sonraki “Witcher”dan ne beklememiz gerektiğine dair birçok soru yarattı.
Neyse ki, bunlardan birçoğuna CD Projekt RED stüdyosunun geliştiricileri – The Witcher 4’ün oyun direktörü Sebastian Kalemba ve serinin yeni bölümünün yürütücü yapımcısı Małgorzata Mitrega, GRY Online röportajında cevap verdiler. Yeni oyunda, canavarlarla savaşlara önemli ölçüde dikkat edilecek ve canavarlar daha ayrıntılı hale getirilecekler:
“Kesinlikle oyun oynanışını ve canavar avı sürecini iyileştirmek istiyoruz. Bu yüzden, Bouque (Baouk) fragmanımızda bu kadar önemli bir yer tuttu. Biz sadece kabus ormanında yaşayan yeni bir yaratığı göstermek istemedik; bu canavarların yarattığı organikliği, korku hissini aktarmak istedik. Bu dünyada yaşayan gerçek bir sorun olduğunu ve bu canavar üzerinde her yeni zaferin, av sırasında mesafeyi kısaltmanın kilit önem taşıdığını göstermek istedik. Bu dünyada, profesyonel bir witcher (Cadı Avcısı) olarak canavarları avlayan biri olarak oynuyoruz ve bu onun mesleğinin temeli. Canavarın ve savaşın sadece bir duygusal yük taşımakla kalmayıp, aynı zamanda gelecekte ulaşmak istediğimiz oyun süreci hissini de aktarması önemlidir. Canavarlar hikaye anlatımının bir parçası olduğu için, hepsi bölgelerle ve anlatılan hikayelerle bağlantılı olacak şekilde tasarlanacak ki her şey tutarlı ve ilginç olsun. Hatta Bouque bile sadece bir canavar değil, Ciri’yi baştan çıkarmak gibi psikolojik bir yanı var.”