Merakla beklenen aksiyon oyunu Phantom Blade Zero’nun geliştiricileri, Çinli izleyiciler için yapılan son röportajda oyun hakkında yeni detaylar paylaştı. Oyunun yaratıcılarının konuşma konuları arasında oyunun türü, proje ölçeği, benzersiz oyun mekanikleri ve çıkış tarihi yer aldı. S-GAME stüdyosu, etkileyici miktarda içeriğe sahip büyük ölçekli bir oyun üzerinde çalışıyor ve bu da oyunun çıkışının biraz zaman alacağı anlamına geliyor.
Öncelikle geliştiriciler, Phantom Blade Zero’nun hardcore oyunlara veya Soulslike olarak nitelendirilmemesi gerektiğini belirtti. Bu, kolay, orta, yüksek ve hardcore olmak üzere zorluk seviyesi seçeneği sunan bir aksiyon oyunudur. Böylece, proje sadece zor oyunları sevenler değil, geniş bir kitleye ulaşmayı hedefliyor.
Belirleyici özelliklerden biri, boss savaşları sistemidir: Eğer oyuncu savaşın ikinci fazında kaybederse, en baştan başlamak zorunda kalmaz – savaşa aynı fazdan devam edilebilir. Ayrıca, oyunda boss savaşlarının tekrar oynanmasına izin veren bir mod ve bazı gizli boss’lar sadece bu modda erişilebilir olacak.
Proje, 100’den fazla kişilik bir ekip tarafından geliştiriliyor, bu da onun ölçeğini vurguluyor. Ana hikaye yaklaşık 30 saat sürecek ve yan görevler ek 30-35 saat daha sürecek. Geliştirme sona erdiğinde, oyunun toplam bütçesi yaklaşık 55 milyon dolar olacak, bu da Phantom Blade Zero’yu Çin’de yaratılan en iddialı oyunlardan biri yapacak.
Oyunda 30 ana silah türü ve 20 ikincil silah türü bulunacak. Her biri benzersizdir ve geliştirilmesi için “grind” gerektirmez. Örneğin, esnek kılıç belirli koşullarda düşman saldırılarını bloke etmeyi sağlar ve bazı silah türleri düşmanlara uzaktan saldırı imkanı verir. Ayrıca, “yaşam günleri” ve “bufflar” sistemi de bahsedildi: Oyuncunun ölümü, kullanılabilir günlerin azalmasına neden olacak, ancak aynı zamanda biriken bonuslar aracılığıyla onu güçlendirecek. Bu parametreler oyunun sonunu etkileyecek.
Geliştiriciler, boss’ları, oyun mekaniklerini ve seviye tasarımlarını yaratırken Çin kültürel mirasının unsurlarını aktif olarak kullanıyor. Örneğin, boss’lardan biri geleneksel aslan dansından ilham alınmış ve hareketleri hareket yakalama teknolojisi kullanılarak yeniden yaratılmış.
Geliştiriciler, çıkış tarihinin 2025 yılında açıklanacağını doğruladı. Oyunun kendisi 2026 yılının sonunda PC ve mevcut nesil konsollarda piyasaya sürülecek.