Cronos: The New Dawn, Oyunculara Hikaye Odaklı Yeni Bir Korku Seviyesi Sunacak

Cronos: The New Dawn, Oyunculara Hikaye Odaklı Yeni Bir Korku Seviyesi Sunacak


Bloober Team, Cronos: The New Dawn oyununun geliştiricileri, oyunu klasik korku türlerinden ayıran benzersiz özelliklerle ilgili perdeyi araladı. Cronos‘un anahtar elementlerinden biri, zaman içinde ancak belirli anlarda seyahat edebilme özelliği. Oyun direktörü Jacek Zięba’ya göre, 80’ler ve kasvetli post-apokaliptik gelecek arasındaki geçişler, oyunculardan ciddi çabalar ve hayatta kalma mücadeleleri gerektirecek, isteğe bağlı olmayacak.

İtalyan oyun yayını Everyeye ile yapılan bir röportajda geliştirici, Bloober Team’in yeni oyununun hala anlatıya büyük önem verdiğini belirtti. Zaman seyahati mekaniği ve bir savaş sistemi bulunmasına rağmen, oyunun hikayesi ekibin en önemli yönü olmaya devam ediyor. Bunun yanı sıra, Cronos: The New Dawn oyununun yazarları, benzersiz ve karmaşık hikayeler anlatarak kendi köklerine sadık kalmayı vaat ediyorlar.

Oyun yapımcıları, savaş sistemine yeni bir yaklaşım ekleyerek, onu stüdyonun önceki projelerine kıyasla daha karmaşık hale getiriyor. Ana karakterin envanterinde, canavarları parçalama işlevine sahip futuristik silahlar ve Bloober Team tarafından henüz gizli tutulan benzersiz cihazlar yer alacak. Geliştiriciler, oyuncuların silahlarını ve ekipmanlarını iyileştirebileceklerini ve korku filmleri ve oyunlarından ilham alan korkunç yaratıklarla savaşmanın yeni yollarını keşfedeceklerini söz veriyor.

Haritanın doğrusallığına geleneksel yaklaşımın yerine, geliştiriciler, kaynakları ve sırları bulabileceğiniz ek alanlar ve yan lokasyonlar içeren bir yapı seçtiler. Resident Evil‘e benzer şekilde, Cronos bazı bölgeleri yeniden keşfetmeye olanak tanıyacak, bu da oyun sürecine derinlik katacak ve dikkatli oyuncuları değerli bulgularla ödüllendirecek.