Bugün, Monster Hunter Wilds’ın piyasaya sürümü gerçekleşti ve hemen hem PC hem de konsollar üzerinde büyük bir oyuncu kitlesi toplamaya başladı. Ancak, özellikle PC üzerinde, Steam’de kullanıcılar tarafından yayınlanan binlerce olumsuz yorumun da kanıtladığı gibi birçok sorun mevcut. Digital Foundry de oyunun kötü durumunu doğrulayarak bu sürümün analizini yayımladı ve bazı acı verici sonuçlara varıldı.
Digital Foundry’ye göre, başta 9800X3D sistemde yaklaşık 9 dakika ve Ryzen 3600’de 30 dakikadan fazla süren gölgelendirici ön derlemesi olmak üzere birçok sorun var. Grafik ayarları “Yüksek” bile olsa, dokular korkunç. 4060 PC’de, 1440p çözünürlükte, “Yüksek” ayarlar ve dengeli DLSS kullanılırken, kamera hareket ettirildiğinde zamanlama atlamaları belirgin şekilde görülüyor. 12 GB RTX 4070 kullanılırken dahi aynı korkunç dokular mevcut.
8 GB ekran kartlarındaki dokuların kalitesini “Orta”ya düşürmek, kare zamanı atlama ve takılmaları önlemek için gereklidir, ancak yine de daha kötü görünüyorlar. Kamerayı hızla hareket ettirmek hala kare zamanı atlama sorununa yol açıyor. Kamerayı yavaşça hareket ettirirken bu tür atlama sorunları oluşmuyor. Düşük kaliteli dokular kullanıldığında bile kare zamanı sorunu devam ediyor.
Digital Foundry’den Alex Battaglia, bu sorunun, GPU üzerindeki dekompresyon yükünün ucuz ekran kartları için çok fazla olması ve büyük kare zamanı atlama sorunlarına neden olması sebebiyle bir yayın aktarımı sorunu olduğundan şüpheleniyor. O, 8 GB belleğe sahip ekran kartı sahipleri için oyunu önermiyor ve 4070 gibi orta ve yüksek sınıf ekran kartlarına karşı da temkinli.
Oyun, aynı şekilde Intel grafik işlemcilere de düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Arc 770, eksik dokular ve diğer görsel hatalar ile saniyede 15-20 kare üretiyor. Bu sorunlar, yüksek performanslı sistemlerde çevrilebilir, ancak orada bile her şey her zaman sorunsuz çalışmıyor. Şu anda, yapılacak optimizasyon ayarları görsel kaliteyi bozacağı için, optimize edilmiş ayarlar bile oluşturulamıyor.