Tıpkı diğer tüm öncül (prequel) yapımlar gibi, Doom: The Dark Ages da nihayetinde oyuncuları 2016 yılı oyununun hikayesine, Doom Slayer’ın tüm dostlarını kaybettikten sonra sarkofagından çıkarak başladığı maceraya götürmek zorunda. Ancak görünüşe göre, Doom: The Dark Ages olayı mantıklı bir sonuca ulaştırmak yerine, anlatım için bolca manevra alanı kullanmayı tercih edecek. PCGamer ile yapılan bir röportajda oyunun direktörü Hugo Martin, geliştiricilerin niçin bazı anlatım alanlarını boş bıraktığını açıkladı.
“Demek istediğim, The Dark Ages’ın bu şekilde sona ermesi, Doom efsanesinin ortaçağ bölümünü tamamlamış olurdu. Bu bir nevi ‘Doom Slayer’in Kronikleri’ gibi bir şey.” dedi, Doom’un 2016 versiyonu ile hikayenin tam anlamıyla bütünleşmemesi konusundaki eksikliğe dikkat çekti. Eğer olayı tam anlamıyla sonuçlandırsaydık, bu, artık ortaçağ hikayeleri anlatamayacağımız anlamına gelirdi. Ve ben herhangi bir proje veya başka bir şey duyurmuyorum, sadece her şeyi olduğu gibi bırakmanın daha iyi olacağını söylüyorum.
Hikayeye göre, üzerine bir bina yıkılıyor ve sonra 2016 başlangıcında onu bulduğumuz sarkofağın içine konuluyor,” dedi Martin. Ancak bu oyun bu şekilde sona ermeyecek.
id’in bu çağda başka bir tam teşekküllü Doom devam filmi yapma isteği olup olmadığına bakılmaksızın, günümüz geliştirme süreçleri göz önünde bulundurulduğunda, böyle bir oyunu 2030’lardan önce görmemiz pek olası değil. Yine de, görünüşe göre stüdyo, karanlık fantezi ile dolu bir ortaçağ Doom’una sahip olmayı, sadece bir defalık bir oyun olarak bırakmak niyetinde değil.
Doom: The Dark Ages 15 Mayıs’ta Xbox Series X/S, PS5 ve PC için çıkacak.