DOOM: The Dark Ages Geliştiricileri İlham Arayışı İçin Klasik DOOM’a Sık Sık Geri Dönüyorlar

DOOM: The Dark Ages Geliştiricileri İlham Arayışı İçin Klasik DOOM’a Sık Sık Geri Dönüyorlar


DOOM: The Dark Ages’in geliştirilmesi tüm hızıyla devam ediyor ve oyunun 13 Mayıs’taki lansmanına yaklaşırken, oyunun yönetmeni Hugo Martin proje hakkında ilginç detaylar paylaştı. Onun sözlerine göre, id Software ekibi ilhamını orijinal 1993 DOOM’undan alarak, bunu bir sanat eseri olarak inceledi.

Edge Magazine’e verdiği röportajda, Martin bu süreci, bir sanatçının bir Norman Rockwell tablosunu defalarca inceleyip yeni detaylar keşfetmesine benzetiyor. Geliştiricilere göre DOOM, sadece bir oyun olmanın ötesinde, üzerinden yıllar geçse bile öğrenilebilecek bir standart.

Oyunun ana fikirlerinden biri savaş sistemini yeniden düşünmek oldu. DOOM: The Dark Ages’te zorluk yine, klasik DOOM’da olduğu gibi, gelen mermiler arasında ustaca manevra yapma ihtiyacına dayanıyor. Martin’a göre, düşman saldırıları, oyuncunun sadece düşmanları hızla yok etmek yerine geçmesi gereken bir “labirent” oluşturuyor.

Oyunun bir diğer önemli öğesi, DOOM Eternal’daki dikey manevralardan vazgeçilerek daha klasik bir yatay formatın benimsenmesi oldu. Bu, oyuncunun dikey hareketler hakkında endişelenmesine gerek kalmayan orijinal DOOM’a gönderme yapıyor.

“Eternal’da Y ekseni boyunca çok fazla aktivite var,” diyor Martin. “Ama burada tehditleri ve hedefleri yatay çizgi boyunca odaklamak daha iyi. Bu hala hızlı bir shooter, ama hareket artık X ekseniyle daha çok bağlantılı.”

DOOM: The Dark Ages’in yaratıcıları serinin kasvetini yeni bir seviyeye taşımak istiyor

Ortaçağ ortamı, geliştiricilere oyuna daha fazla kasvetli öğe eklemeleri için olanak sağladı. Ana karakterin kullandığı silahlar, gerçek işkence aletleri ve idamlardan ilham alınarak, DOOM: The Dark Ages’e özgü bir atmosfer katıyor. Martin ekliyor: “Ortaçağ denildiğinde, aklına hemen ipler, zincirler, dikenler ve işkence aletleri geliyor.”

DOOM: The Dark Ages, geniş alanlar sunacak, ancak oyuncuları yormayacak

Martin ayrıca, DOOM: The Dark Ages’in serinin şimdiye kadarki en büyük seviyelerinden bazılarını sunacağını teyit etti. Ancak geliştiriciler, dinamik oyun temposunu korumak amacıyla bunların süresini bilinçli olarak kısıtladı: bir seviyenin tamamlanması yaklaşık bir saat sürecek.

DOOM: The Dark Ages, 13 Mayıs’ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor.