Tymon Smektała, Dying Light serisinin direktörü, Dying Light: The Beast’in geliştirilirken hayranların sevdiği oyunun konseptine sadık kalındığını anlattı. Hatta yeni mekanikler, örneğin ateşli silahlar ve taşıtlar gibi öğeler getirirken, stüdyo klasik öğeleri değişmeden korumaya çalıştı.
Smektała’ya göre, ateşli silahlar ve taşıtlar oyun mekaniğine yeni katmanlar ekliyor. Silahlar güçlü, fakat geliştiriciler mühimmat sınırlaması getirerek oyuncuların stratejilerini dikkatli bir şekilde planlamalarını sağladı. Taşıtları kullanarak haritada hızlıca hareket edebilirsiniz, ancak bunun yanında teknik bakım, yeniden yakıt dolumu ve onarımlar yaparak oyunun hayatta kalma öğesini de ön plana çıkarıyorsunuz.
“Parkuru hala keşif ve dövüşün temeli olarak belirliyoruz,” diyor Smektała. Birçok yerde yaratıcı hareket yaklaşımları gerektiriyor, bu da demek oluyor ki taşıtlar oyunun karakteristik dikey ve dinamik hareketliliğini yerine getiremiyor.”
Smektała ayrıca, oyuna ateşli silahlar ve taşıtların yanında roketatarlar ve alev makineleri gibi yeni unsurların ekleneceğini anlattı. Bu öğeler Dying Light: The Beast’teki görevlerin çözümü için olanak yelpazesini genişletiyor. Bununla birlikte, geliştiriciler bu eklemeleri dikkatlice dengeleyerek oyunun özünü bozmamaya özen gösterdiler.
Serinin direktörü, Techland’in karmaşık sorunları çözmeyi hedeflediğini vurguladı. Oyunculara yaratıcı çözümler bulmada özgürlük ve araçlar sunuyorlar. Dying Light: The Beast, serinin konseptini sürdürürken aynı zamanda oyun deneyimini önemli ölçüde zenginleştirecek yeni fırsatlar sunuyor.
Dying Light: The Beast, 2025 yılında PC, PS4, PS5, X-One ve Xbox X|S için piyasaya sürülecek.