Elden Ring Oyun Tasarımcısı, Sert Aksiyonun Temel Hatalarını Bir Sonraki Oyunda Düzeltmeyi Umuyor

Elden Ring Oyun Tasarımcısı, Sert Aksiyonun Temel Hatalarını Bir Sonraki Oyunda Düzeltmeyi Umuyor

Elden Ring’in hikaye genişletme paketinin yakın zamanda çıkacak olmasıyla, Japon stüdyo FromSoftware’un yeni oyunlarının geliştirilmesi üzerine düşünmeye başladığı anlaşıldı. Geliştiriciler henüz resmi olarak planlarını duyurmadılar ve ek paketin piyasaya sürülmesinden sonra bir süre daha hardcore action-RPG’yi desteklemeleri gerekecek. Bununla birlikte, takım lideri ve oyun tasarımcısı Hidetaka Miyazaki son röportajında bir sonraki büyük projeyi ima etmeye başladı.

FromSoftware stüdyosunun yeni oyunu hakkında henüz çok fazla detay bulunmuyor. Miyazaki, gazetecilerle yaptığı görüşmede sürekli olarak Elden Ring ve Erdtree’ın Gölgesi genişletmesine geri döndü, ancak kendisi bir sonraki olası proje konusuna da değindi. Geliştirici, Elden Ring’in geliştirilmesinin genel boyutları ve açık dünya nedeniyle tüm ekibin çok zor bir deneyim olduğunu belirtti. Bununla birlikte, onun tekrar “benzer bir şeyle uğraşmayı dört gözle beklediğini” söyledi.

Oyun tasarımcısının söylediğine göre, Elden Ring oyuncularından ve hayran topluluğundan gelen geri bildirim FromSoftware’a büyük ölçüde yardımcı oldu. Oyuncu görüşleri, geliştiricilere sorunlu ve tartışmalı yönleri gösterdi. Bazılarını güncellemelerle çözmeyi başardılar, ancak bazıları oyun içi dünya tasarımına bağlı. Miyazaki, Elden Ring’de bazı önemli hatalar yaptığını itiraf etti, ne olduğunu belirtmeden, ancak umut ediyor ki bunları gelecekteki projelerinde düzeltecekler. Muhtemelen, geliştiricilerin güç optimizasyonu ve oyun dünyası yapısı üzerinde yoğunlaşması gerekiyor – Elden Ring’in bu kısmı kullanıcılar tarafından en çok eleştirilen kısım oldu.