Bugün Sony, oyunlarını daha fazla oyuncuya sunarak oyunlarının erişimini genişletmeye çalışıyor. Ana stratejilerden biri, oyunlarını PlayStation’da çıktıktan bir süre sonra PC üzerinden piyasaya sürmek.
Bu konuyu yorumlayan, bu stratejiyi başlatan eski PlayStation başkanı Sean Layden, bu kararın sadece para için alınmadığını belirterek, aslında bu kadar büyük bir gelir getirmediğini, bunun daha ziyade bu oyunları daha geniş bir kitleye tanıtmanın bir yolu olduğunu ifade etti.
“Yeni müşterilere ihtiyacınız varsa, onların bulunduğu yere gitmeniz gerekecek. Siz neredeyseniz oraya gelmeyecekler. Özgünlüğün problemi onun ekonomisinde yatıyor, çünkü o özgün – adından da anlaşılacağı gibi. Bu, onun başka hiçbir yerde bulunamaması anlamına geliyor ve bu da onu daha geniş bir kitleye ulaştırmaktan alıkoyuyor. Mesele mutlaka para değil, çünkü her halükârda bu kadar çok para söz konusu değil. Ama konu, bir nedenden dolayı asla bir konsol eline almayacak bilgisayar oyuncuları var… Ben onlara PlayStation oyunlarının ne olduğunu gösterme şansı vermek istedim.”
Layden tarafından atıfta bulunulan bir başka sorun, modern AAA oyunlarının yüksek maliyeti. Daha önce büyük bir oyunu 4 milyon dolara yapmak mümkünken, bugün bu maliyet üç haneli rakamlara ulaşıyor ve oyunların fiyatı neredeyse aynı kalıyor.
“Benim konsol oyunları dünyamda bir AAA oyunu kolayca üç haneli milyonlarca dolara mal oluyor: 100 milyon, 150 milyon, 200 milyon dolar. Oyun geliştirme maliyeti bu kadar yüksek bir rakama ulaştığında, yayıncıların ve geliştiricilerin risk toleransı doğal olarak azalır. PlayStation 1 döneminde bu işe başladığımda, gerçekten büyük bir oyunu 4, 5, 6, 7 milyon dolara yapabilirdiniz. Şimdi 2024 yılına geçelim – aynı başarıyı elde eden, 10 ila 15 veya 20 milyon kopya satan bir oyun yapmak için, pazarlamayı saymazsak, 150 milyon dolar mal olacak. Yine de, mağazada sadece 59,99 dolara satılacak.”