Frostpunk ve Frostpunk 2, 11 Bit Studios tarafından geliştirilen kar kaplı apokaliptik şehir kurma stratejileri, sizi sonsuz dondurucu bir dünyada nasıl zor bir hayat yaşattığını gösteriyor. Oyunlarda çocuk işçilik, organ çıkarma ve hatta halkınızı hipotermi yoluyla yok etmeden hikaye gizemini çözemediğiniz gerçeği var. Genel olarak, üzülecek birçok sebep var.
Bununla birlikte, Frostpunk 2’nin (ve ilk oyunun baş tasarımcısı olan) yönetmeni Jakub Stokalski, stüdyonun oyuncuları üzmeyi amaçlamadığını söyledi. En azından sürekli değil.
“Aslında bizim ‘depresyon simülasyonları’ yaptığımız söylentisi dolaşıyor,” diyor Stokalski, “Ve bir yandan, bu oldukça ilginç bir stüdyo tanımı şekli ama aynı zamanda umarım ki oyunumuz insanları mutsuz hissettirmek için değildir. Daha çok oyunlarımız, felaketlerde dahi tatmin duygusu yaşamanın ve trajediyi önlemenin bir yolunun olduğunu gösteriyor. Asla bir oyunu, bir seçimi, sonucu, yasayı veya dengeyi iyi bir çıkışı olmayacak şekilde tasarlamayı hedeflemiyoruz. Her zaman iyi bir çıkış olmalı çünkü aksi takdirde bu aldatmacadır, bu oyuncuya karşı samimiyetsizdir.”
Bu, Frostpunk dünyasında sürekli neşelenmeniz gerektiği anlamına gelmez, daha çok bir denge meselesidir. Stokalski, “Bir trajedi olmalı, çünkü başarısız olursanız, başarısızlık durumunda kötü şeylerin olacağını hissetmelisiniz” diyor ancak geliştiricilerin bunu dengelemek için adımlar atması gerektiğini vurguluyor.
“Biz tasarımcılarız, bu dünyadaki neredeyse her şeyi kontrol ediyoruz, size karşı durumu ne kadar zor ve kötü yapabiliriz. Ama bu oyunun asıl amacı değil.”