Son iki God of War oyununda Kratos’ta yaşanan önemli değişiklikler, orijinal serinin yaratıcısı David Jaffe dahil olmak üzere, tüm oyuncular tarafından olumlu karşılanmadı. Bu konu, David Jaffe ve Days Gone’un yaratıcısı John Garvin’in katılımıyla gerçekleşen yeni bir podcastin ana teması oldu. Podcastte, Kratos bir baba olduktan sonra karakterinde meydana gelen değişiklikler üzerine konuştular.
“Bazı insanlar, benden duymak istedikleri şeyler konusunda seçiciydi çünkü birçok insan bana, ‘Eğer karakterlerin değişmemesi ve kendi hikayelerine sahip olmamaları gerektiğini düşünüyorsan aptalsın,’ dedi. Bu benim için açık bir şey, ancak ben her karakterin yetişkin edebiyatındaki kahraman gibi, yolculuğun başında biri ve sonunda tamamen başka biri olması gerektiğine inanmıyorum. Superman, Batman, Örümcek Adam, Wonder Woman veya Kratos gibi franchise karakterleri yaratırken, onlara çeşitli nüanslar katmak istersiniz, aksi takdirde tek boyutlu görünürler. Ancak altıncı oyuna gelindiğinde kahramanınızın tamamen farklı biri olmasını da istemezsiniz.”
David, Cory Barlog’un 2018’deki God of War’da Kratos’u değiştirme fikrini sevdiğini ve onu yaratıcı bulduğunu belirtti ancak bunun sadece hikaye burada sona ererse işe yarayacağına inanıyor.
“Kendimi hikayenin ilginç olmadığını düşündüğüm için değil, bizi bıraktıkları Kratos’un, franchise etrafında kurulması gereken kişi olmadığını düşünüyorum.”
John Garvin bu düşünceye katıldı. Ona göre oyun, oyuncuların bu karaktere sempati duymasını sağlayacak fantastik bir unsura sahip değil. Aynı şekilde, Uncharted 4’te, Drake evlenip emekli olmuştu.
“Kory ve senaristlerin bir hata yaptığı nokta değil, onların bu Kratos ile franchise oluşturuyor olmaları ve katılıyorum, seninki kadar ilginç değil. Önemli olan, franchise’ın yüzü olacak karakterin ilgi çekici olması, onunla oynamanın eğlenceli olmasıdır. Hayal gücü ve ‘Ben bu adam olmak istiyorum, bu nimflerle seks yapmak istiyorum’ hissi de unutulmamalı. Bu, Drake için de geçerli çünkü evlendi ve bir kızı oldu mu?”
David Jaffe ayrıca Uncharted 4’ün sonunu eleştirdi ve bunun geliştiricilerin egosundan kaynaklandığını öne sürdü. Oyuncuların, charactersini pek değiştirmeden kendilerini kahraman gibi hissetmek istediği Indiana Jones ve Marvel filmleri tarzında bir oyun olduğunu düşünüyor.
“Bu egodur. Neil Druckmann’ın dediği gibi, Neil’a nefret beslemiyorum, The Last of Us Part 2’yi seviyorum, ama Uncharted 4’teki fikir bu: ‘O emekli oluyor, ve eğer daha fazla Uncharted oyunları olacaksa, onunla olmayacak, çünkü hikaye bunu gerektiriyor.’ Sony’nin pazarlaması şöyle olacak: ‘Cassie Drake ile oyunlar yapalım.’ Ama bu işe yaramaz ve o bunu biliyor.”