GTA: San Andreas için Geliştirici İki Sırrı Açıkladı

GTA: San Andreas için Geliştirici İki Sırrı Açıkladı

Eski Rockstar North teknik direktörü Obbe Verme, Grand Theft Auto serisinin oyun geliştirme detaylarını paylaşmaya devam ediyor. Bu sefer GTA: San Andreas oyunundaki en ilginç gizemlerden birini açıkladı – düşen uçaklar.

Verme’ye göre, oyun sürekli olarak oyuncunun yakınına biplanlar gibi küçük uçaklar yükleyerek CJ’nin yanından hızla geçmeleri gerekiyordu. Uçağın oluşturulmadan önce kod, aracın önünde birkaç hattı tarayarak engeller olmadığını kontrol ediyordu.

Detaylı analiz uzun sürdüğü için Verme minimuma odaklandı – gövde ve kanat uçları. Bu yüzden kod, ince nesneleri (radyo kuleleri veya asma köprü kabloları gibi) göremeyebilir ve uçağın onlara çarpmasına neden olabilirdi.

Bir diğer neden de hava araçlarının oluşturulmasındaki özellikti. Oyuncunun yakınına geldiğinde, yeterli kaldırma kuvvetine ulaşamadan binalara çarpıyor veya yere düşüyordu.

Son olarak, bazı nesneler bazen uçağın ortaya çıkmasından sonra alana yüklendi. Kod, hava aracı rotasını tüm kurallara göre planlarken, çarpışma hesaplaması henüz tamamlanmamış olabilirdi. Sonuç olarak, uçak duvara doğru uçuyordu, önünde açık gökyüzünü gördüğünü “düşünerek”.

Verme’nin detaylarından sonra, bir modder olan Silent isimli kullanıcı, geliştiricinin çarpışma algılama sorunlarının kod hatalarından kaynaklandığına dikkat çekti. Kontrol yanlış sonuç veriyordu, rotanın doğru olduğunu düşündü ve araç nesneye çarpıyordu. İlk başta bu hatadan habersiz olan Verme, şaşırdı.

Rockstar’ın eski teknik direktörü, San Andreas’ta uçakların yanlış davrandığını biliyordu ve bir ara bunları tamamen kaldırmayı düşündü. Oyunseverler, geliştiricinin bunu yapmamasından memnun oldular ve oyundaki bir efsaneyi korudular.

Ayrıca X sosyal medya kullanıcıları, Verme’ye diğer tuhaflıklar hakkında sordu. Örneğin, uçakların bazen aşağı doğru dikey uçtuğu durumlar. Geliştirici, küçük hava araçları için belirli bir uçuş “çatısı” belirlediğini açıkladı (örneğin, 30 metreden fazla değil). Araçlar hatalı bir şekilde çok yükseğe çıkıyor ve eski rotalarına dönmek için sert bir dalış yapıyorlardı. Bu bazen komik sahnelere yol açıyordu.

Ayrıca Verme, sözde intihar fotoğrafçıları gizemini aydınlattı. Karakterler bazen su kenarında manzara fotoğrafları çekiyor, sonra işi bırakıyor ve doğrudan sulara doğru ilerliyor, boğularak ölüyorlardı (San Andreas’ın NPC’leri yüzmeyi bilmiyorlar).

Sorun, karakter yollarının hesaplanmasındaki bir hataydı: geliştiriciler NPC davranışını belirli “çekicilere” – ATM’lere, sandalyelere ve diğer şeylere bağlıyordu. İşlerini bitirdikten sonra karakterler bir sonraki nesneye gidiyorlardı. Zaman zaman bu yollar suyun içinden geçiyordu ve karakterler bunu aşamıyordu.

Daha önce Obbe Verme, seriyle ilgili başka sırları da açıklamıştı. Örneğin, GTA 3’te büyüyen Ay’ı nasıl yarattığını ve San Andreas’taki aynaların garip şeyler göstermesinin nedenini anlattı. Serinin geliştirilmesi hakkında daha fazla detay verdi, ancak Rockstar Games, eski çalışanın paylaştığı ve “şirketin etrafındaki mistik havayı bozan” yazıları silmesini istedi.