Hangar 13, Mafia: The Old Country’de Unreal Engine 5’e Geçiş Yaptıklarının Nedenlerini Açıkladı


Alex Cox, yaklaşmakta olan Mafia: The Old Country’un oyun yönetmeni, VGC dergisi ile yaptığı röportajda, Hangar 13’ün seride ilk kez Fusion Engine’den vazgeçip Unreal Engine 5’e geçme kararı aldığını açıkladı.

Cox’a göre, UE5’e geçiş kararı, görsel açıdan güçlü bir dönüşüm elde etmek istemelerinden kaynaklandı. Önceki oyunların aksine, hareketli şehirlerde geçen, The Old Country tamamen farklı bir atmosfere sahip:

Mafia’nın önceki bölümlerinde şehrin karmaşası ve canlılığını yakalamaya çalıştık. The Old Country tamamen farklı bir atmosfere sahip. Peyzajın güzelliğini göstermek istedik ve Unreal Engine 5 bu konuda bize çok yardımcı oldu.

Geliştiriciler, oyunun harika görüneceğini vaat ederken, stüdyo önceki oyunlardaki oynanış hissini korumayı amaçlıyor – The Old Country, önceki oyunlarla belli bir sürekliliği koruyacak.

Bir başka neden de, Fusion Engine’in (Illusion Engine) Çek uzmanlar tarafından 2K Czech (Illusion Softworks) stüdyosunda geliştirilmiş olması ve dokümantasyonun Çekçe yazılmış olmasıydı. Hangar 13’ün ABD’de yer almasıyla birlikte, Fusion Engine’i destekleyip gelecekteki oyunlar için iyileştirme yapabilecek uzmanları bulmak, stüdyo için gerçek bir sorun haline gelmiş olabilir. Belki de bu sorun, Unreal Engine 5’e geçişi tetikleyen faktörlerden biriydi.

Birçok oyuncu, oyunun ilk fragmanına yaptıkları yorumlarda, Unreal Engine 5’e geçişle birlikte oyunun görsel kalitesinin belirgin şekilde arttığını belirtti, ancak kullanıcılar genellikle bu motoru takılma ve donma sorunlarıyla ilişkilendiriyor – umarız Hangar 13, oyunu uygun şekilde optimize edebilir ve bu tür sorunlardan kaçınabilir.

Mafia: The Old Country’nin çıkışı 2025 yazında PC, PS5 ve Xbox Series X/S için planlanıyor.