Hell is Us, oyuncuları elinden tutmayacak, sezgilere, çıkarsamalara ve gözlem yeteneğine güvenmek gerekecek

Hell is Us, oyuncuları elinden tutmayacak, sezgilere, çıkarsamalara ve gözlem yeteneğine güvenmek gerekecek


Dünkü Hell is Us oynanış fragmanı, oyunun oyuncuları klasik “işaretçileri” ve “yol noktalarını” kullanmadan sırlara ve ek görevlere nasıl yönlendireceğini gösterdi.

2022 Nisan’ında duyurulan oyun, başından itibaren büyük ilgi gördü. Rogue Factory ekibinin yeni işi, stüdyonun önceki taktik çalışmalarıyla çok az ortak noktaya sahip olup, sonraki görüntüler Hell is Us’ı Hideo Kojima’nın Death Stranding’i kadar tuhaf bir oyun olarak tanıttı.

Bu arada, uzun zamandır duyurulduğu üzere, savaş ve keşfetme eşit derecede önemli unsurlar olacak. Geliştiriciler oyunda haritanın işaretçilerle dolu olmayacağına da söz verdiler. Ancak bu, oyunun yarı-açık dünyasında ilginç lokasyonların eksik olacağı anlamına gelmiyor.

Yaratıcı direktör Jonathan Jacques-Belletete’nin de onayladığı gibi, Hell is Us oyuncunun sezgisine dayanarak onu bu gizli görevlere ve nesnelere yönlendirecek birçok sırrı sunacak.

Temel felsefemiz basit: İçgüdünüz size burada bir şeyler yapabileceğinizi söylüyorsa, öyle de olacaktır.

Birçok bulmaca “net ve sezgisel” olmalı, ancak daha zorlu bir zorluk arayan oyuncular için bulmacalar da olacak. Yani “dikkatli gözlem ve çıkarım” olmaksızın olmaz.