Heroes of Might and Magic: Olden Era Yaratıcıları, Oyun İçindeki Modlar ve Klasik Mekanikler Hakkında Detayları Paylaştı

Heroes of Might and Magic: Olden Era Yaratıcıları, Oyun İçindeki Modlar ve Klasik Mekanikler Hakkında Detayları Paylaştı


Unfrozen stüdyosu, Heroes of Might and Magic: Olden Era’nın yaratıcıları, yaklaşan oyunla ilgili detayları paylaşmaya devam ediyor. Geçen sefer, geliştiriciler oyunun harita üretici, yapay zeka, özelleştirme ve dengeleme özellikleri hakkında bilgi vermişti. Şimdi ise oyun modlarından ve oyunun klasik haline dönüşen bazı mekaniklerin yanı sıra farklı yaklaşımlarını detaylıca anlatmaya karar verdiler.

### Klasik Mod

### Oyunun Hızı

“Büyük bir sürpriz olabilir ama Jedus Cross’da” (en popüler rekabetçi multiplayer şablonu) geçen bir maç, sadece birkaç oyun içi hafta sürüyor. Evet, doğru okudunuz! Rekabetçi Heroes oyunları, rakibin hazırlanmasını beklemeksizin saldırmayı hedefleyerek oldukça hızlandı ve zafer elinizin altında! Ancak geliştiriciler, Heroes oturumlarının bu kadar hızlı olması gerektiği anlamına gelmediğine inanıyor. Aylarca sürebilecek geniş haritaların da kendi avantajları var ve stüdyo, bu haritaları sevenleri destekleme konusunda kararlı. Bu bölümde, stüdyonun yaklaşımı, daha hızlı ve daha yavaş maçları destekleyen çeşitli sistemleri yaratmak üzere kurulmuş. Örneğin, rakip şehirlerin tümünü ele geçirme gereksinimi olmayan alternatif zafer koşulları, maçı önemli ölçüde hızlandırabilir ve tanıdık şablonlarda bile dinamiği değiştirebilir. Ayrıca, farklı hareket ve orduları yeniden konuşlandırma seçenekleri maçları daha eğlenceli hale getirir.

### Kahramanların Rolleri

Klasik modda, çeşitli kahramanları kiralayabilir ve bunları farklı şekillerde, birini “ana” karakter (zor mücadelelerde savaşacak ve seviye atlayacak olan) olarak atayarak, diğerlerini ise “kurye” ve “toplayıcı” gibi destekleyici rollerde kullanabilirsiniz. Bu tür kahramanlar harita boyunca hareket edebilir, kaynak toplayabilir, orduları taşıyabilir ve genel olarak ana kahramana mümkün olan her şekilde destek olabilir.

### Kahraman Zincirleri

Kahramanlara roller atamakla birlikte, sıradaki adım… stratejik planlama! Bir kahramanın gücü, onun ordusunun kompozisyonuna ve sahip olduğu artefaktlara doğrudan bağlıdır. Bunu göz önünde bulundurarak, profesyonel oyuncular, canavarları ve eşyaları bir ana kahramandan diğerine aktararak yardımcı kahramanları “zincirin halkaları” gibi kullanmayı öğrendiler. Bu strateji sayesinde harita ÇOK daha hızlı keşfedilir ve önemli unsurların stratejik konumlandırılması gelir, böylece her ara kahraman belirlenen hedefe (örneğin, başka bir kahraman, şehir veya haritadaki bir nesne) ulaşabilir. Oyun topluluğunda bu sisteme “kahraman zinciri” denir.

Yönetimi ustalık gerektiren bu zincirleri oyun içinde korumak isteyen stüdyo, örneğin Heroes 3’teki gibi, kahramanınızın hareket puanlarının ordusundaki canavarların hızına bağlı olduğu (zincirlerin önemli bir yönü) şeklinde. Bu nedenle, “Üçlü” oyununda yaptıkları gibi oynamak isteyen hardcore oyuncular yeteneklerini test edebilecek. Ancak, bu tip zincirleri oluşturmanın yorucu olduğunu ve çok fazla mikro yönetimi gerektirdiğini düşünen diğer oyuncular için, geliştiriciler ordular ve artefaktlar için alternatif geçiş yöntemleri oluşturdular.

### “Tekliler”

Heroes oyunlarında oyuncular genellikle daha güçsüz bir ordu ile güçlü rakiplere karşı savaşır. Bu durumda “tekliler” devreye girer – tek bir canavardan oluşan birlikler, karşı saldırıları emer, uzaktan saldıran birlikleri korur ya da düşmanı savaş alanının uzak bir köşesine çeker. Elbette, sadece bunların yardımıyla kazanmak mümkün değildir. Gerçek hasar, çok sayıda güçlü yaratıktan oluşan “çarpma birlikleri” tarafından verilir. “Çarpma birlikleri” ile “tekliler”in kombinasyonu neredeyse hiç kayıp vermeden karmaşık savaşlara izin verir. Birliklerin doğru dağılımı gerçek bir beceri testi haline geldi.

### Tek Oyunculu Mod

Oyunun hızlanmasına rağmen, tur savaşları hala çok zaman alabilir ve kahraman zincirleri önemli bir mikro yönetim gerektirebilir, bazı oyuncular için bir beceri gösterisi olarak değerliyken, diğerleri için yorucu olabilir. Zamanla, topluluk Olden Era tarafından tam bir oyun modu olarak desteklenen başka bir şablon türü geliştirdi – Tek Oyunculu Mod.