Unfrozen stüdyosundan geliştiriciler, Heroes Olden Era için Sylvan ırkının tanıtım videosunu yayınladılar – videoda ırkın hizmetine sunulacak olan 7 varlıktan 6’sı görülebiliyor.
Mistik ve masalsı orman şehirleri, “Heroes of Might & Magic” serisinin başından beri her oyunda, “Heroes 6” dışında, bir parçası olmuştur. Ancak, her oyun bu şehirleri farklı bir şekilde temsil etmiştir. Örneğin, “Heroes 1” ve “Heroes 2″de sihirli, masalsı Erudit Şehri, “Heroes 3″te mistik Kale ve Elemental Sığınağı, “Heroes 4″te ise mitik ve gerçek hayvanların yaşadığı Rezerv gibi. Ashan dünyasında ise, Orman Birliği’nin temel gücü orman elfleridir.
Bu nedenle, her oyunda doğa ile bağ farklı bir şekilde gösterilmiştir. Olden Era’da, “Heroes 2″den Erudit Şehri’nin masalsı ve elemental temalarını, “Heroes 3″te yaşanan ayrışmadan önceki orijinal temsilini yansıtan bir şekilde, Grove fraksiyonunda birleştirmeye karar verdik. Orman ve elemental temalarının birleşimi, bize dört elementi yeniden düşünme ve onları Erudit Şehri’nin orijinal görüntüsüne daha yakın biçimlerde sunma fırsatı verdi. Bu amaçla, daha az popüler mitolojilerden ilham alarak dryadlar ve axolotlları yarattık.
Doğanın gücü ve elementlerin ihtişamını birleştiren, Erudit fraksiyonunun torunları, gelgitler gibi geldiler ve gittiler, mevsimler gibi değiştiler, canlı dünyanın farklı yüzlerini temsil ederek her zaman bir şekilde Ormanın Şehri olarak kaldılar, burada doğa ve mistisizm hüküm sürdü.
Grove gibi, diğer tüm fraksiyonların da Olden Era’da kendi fraksiyon yasaları olacak – bir nevi teknoloji ağacına benzer yeni bir mekanizma. Grove’un bazı yasaları, varlıkların yeteneklerini daha da güçlendiriyor: biri tüm kahramanlar için konsantrasyon yüklerinin limitini artırırken, diğeri elemental varlıklarınızın yetenek maliyetlerini düşürüyor. Bunun dışında, ekonominizi, kahramanlarınızı güçlendiren veya şehirlerinizdeki varlık artışını artıran diğer yasalar da var.
Konsantrasyon yükleri, Olden Era’da varlıkların ve kahramanların yeteneklerini kullanmalarına olanak tanıyan özel bir savaş kaynağıdır. Yükler, saldırı yaparken ve hasar alırken, belirli büyüler uygulanırken ve her raundun başında üretilir. Bazı ikincil beceriler sayesinde daha fazla konsantrasyon yükü elde edebilir ve hatta rakipten çalabilirsiniz. Konsantrasyon rezervi tüm varlıklarınız için ortaktır, bu yüzden onları akıllıca harcamak önemlidir.
Grove’un özelliklerinden biri de – sadece savaşçı muhafızlar ve druid büyücülerin sahip olduğu – oyunun başından itibaren bir fraksiyon becerisi olan “Whisper”. Her savaşın başında, seviyeye bağlı olarak en fazla 3 konsantrasyon yükü üretir. Ayrıca, ikincil becerileri yükleri harcama yöntemlerini artırır ve hatta maksimum rezervlerini artırır.
Grove varlıklarının ana özelliklerinden biri uyanış mekanizmasıdır. Uyanarak, bir varlık önemli ölçüde özelliklerini artırır ve çok güçlü yeteneklere erişim kazanır. Örneğin, bir fırtına kirini uyanıştan sonra tüm savunmasını ekstra saldırı gücü ile değiştirebilir, böylece ölümcül bir darbe indirebilir veya anında savaş alanının başka bir bölgesine teleport olup alan hasarı verebilir.
Bu fraksiyon, doğayla sıkı sıkıya bağlı olan kahramanlar, temel büyü okulu olan ilkel büyülerin öğrenilmesi konusunda daha yüksek şanslara sahiptir ve bunlardan bazıları bu okulun büyülerinde uzmanlaşmıştır. Bu, büyücüler loncasını genişletirken bu okulun büyülerine odaklanmanız gerektiği anlamına gelir çünkü bunları Grove şehirlerinde bulma olasılığı yüksektir. Elbette, seçim her zaman size aittir.