Hideo Kojima, Death Stranding 2 için canlı bir bebek yaratma sürecini anlattı

Hideo Kojima, Death Stranding 2 için canlı bir bebek yaratma sürecini anlattı

Dün geceki State of Play etkinliği sırasında, neredeyse on dakika süren etkileyici resmi hikaye fragmanı Death Stranding 2: On The Beach gösterildi. Hayranların dikkatini çeken detaylardan biri, Alan Wake’e şaşırtıcı derecede benzeyen bir kukla oldu.

Ancak buyla sınırlı değil. Bu kuklanın hareketleri oluşturulurken kare hızı bilinçli olarak düşürüldü ve yönetmen Hideo Kojima, X ağındaki yayınında bu konuda yazdı.

DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH’teki yeni karakter olan canlı kukla ile ilgili olarak, ona duraklatma efekti (stop-motion) kazandırmak için kare hızını bilinçli olarak düşürdüm. Bunraku kukla sanatı, kukla oyunları ve stop-motion gibi kukla sanatı unsurlarından esinlendim.

Kuklanın adı henüz gizli tutuluyor, ancak seslendirme için Fatih Akın’ın sorumlu olduğunu zaten biliyoruz.

Oyunun başlangıçta PlayStation 5 için özel bir oyun olacağı ve grafik motoru olarak Decima’nın kullanılacağı biliniyor (başlangıçta Guerrilla Games tarafından geliştirildi). Death Stranding 2: On the Beach’in 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor.