id Software’ın direktörü Marty Stratton, DOOM: The Dark Ages’in son fragmanında neden hikayeye bu kadar çok dikkat çekildiğini açıkladı. Çünkü franchise, oyun içi dinamiklere vurgu yapmasıyla tanınmasına rağmen, yeni DOOM oyunlarında hikayeler oldukça popüler oldu. EDGE ile yaptığı röportajda Stratton, bunun nedenini açıkladı.
Stratton, DOOM 2016’da anlatının en az seviyede olduğunu, hatta ana karakterin ses kayıtlarını kendi yolundan çıkarmak için elinden geleni yaptığını belirtti, buna rağmen oyuncuların sonuçta oyunun hikayesine dalmaktan keyif aldıklarını anlattı.
“Çok sayıda röportajda, biriyle oturuyoruz ve ilk soruları hikayeyle ilgili oluyor. Her küçük detayı ve ikonografiyi analiz eden YouTube kanalları var. DOOM Eternal’da oyuncuların büyük bir yüzdesinin oyunu oynarken kesilmiş sahneleri izlediğini gösteren verilerimiz var. Hikayesi olmayan bir DOOM oyunu sadece bir arcade oyunudur. Evet, bu deneyimden hoşlanan insanlar var, bu yüzden ‘geç’ butonu var.”
Stratton’a göre, DOOM Eternal’da hikayeye, önceki oyunlara göre çok daha fazla önem verildi. Çok sayıda geçmiş hikaye, sadece metin kayıtları ve nesne açıklamaları aracılığıyla değil, aynı zamanda kesilmiş sahneler ve diyaloglar aracılığıyla da genişletildi.
Stratton, serinin gelişiminde, her şeyi bir araya getiren bir hikayeye sahip olmanın hiç olmadığı kadar önemli olduğuna inanıyor.
“Bu, oyunu bütünlüklü hissettiriyor.”
DOOM: The Dark Ages, 15 Mayıs’ta PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkış yapacak.