Indiana Jones ve Büyük Çember’de Lineer Bir Hikaye Var, Ama Sizi Önceki Alanlara Geri Dönmeye İzin Verecek

Indiana Jones ve Büyük Çember’de Lineer Bir Hikaye Var, Ama Sizi Önceki Alanlara Geri Dönmeye İzin Verecek


MachineGames’in geliştiricisi olan Indiana Jones and the Great Circle hakkında oyunun hikayesi ve dünya yapısıyla ilgili yeni detaylar paylaşıldı. IGN ile yapılan röportajda yaratıcı direktör Jens Andersson şunları söyledi:

Bir bakıma bu, sizi dünya genelinde gezdiren, oldukça dinamik ve tabii ki lineer bir hikaye. Bu oyunu, üzerinde çalıştığımız önceki oyunlardan biraz farklı bir şekilde yapıyoruz; önceki konumlara geri dönebilir ve kaldığınız yerden oynamaya devam edebilirsiniz. Bu neredeyse zamanda geriye atlamaya benziyor. Böylece oyunu tek bir kayıtla %100 tamamlayabilirsiniz. Bunu yapma nedenimiz, Giza gibi gerçekten geniş, büyük alanlarımızın olması, ancak aynı zamanda birçok gizli sır ve benzeri şeyler içeren daha lineer Amerikan pisteği gibi bölümlerimizin de olması.

Bu yüzden, hikayeye odaklanan oyuncuların oyunu oynamasını istiyoruz ve eğer bir alandan gerçekten keyif alırlarsa, o bölgeye geri dönebilir ve lineer bölümleri tekrar oynamadan her şeyi tamamlayabilirler. Bu, anlatı hikayesine uymuyor, ancak oynanış açısından bunu yapabilirsiniz.

Açıkçası daha lineer bir hikaye bu. Gerçekten iyi anlatılmış, harika bir oyuncu kadrosuyla iyi bir performans sergilenmiş ve uygun bir sonla bitirilmiş. Sonra dünyanın sunabileceği her şeyi keşfetmeye ve devam etmeye devam edebilirsiniz.

Röportajın başka bir bölümünde Andersson, oyunculara savaş sistemi ve bulmaca zorluklarını ayrı ayrı özelleştirme imkanı tanıma üzerine de konuştu. Anlaşılan o ki savaş için daha fazla seçenek (kolay, orta, zor ve çok zor) varken, bulmacalar için sadece iki versiyon bulunuyor.

Indiana Jones and the Great Circle, 9 Aralık’ta PC ve Xbox Series S|X için çıkış yapacak, PlayStation 5 için ise 2025 ilkbaharında piyasada olacak.