Indiana Jones ve Büyük Daire, ateşli çatışma yerine bulmacalar ve gizlenmeye daha geniş bir izleyici kitlesine yönelik

Indiana Jones ve Büyük Daire, ateşli çatışma yerine bulmacalar ve gizlenmeye daha geniş bir izleyici kitlesine yönelik

MachineGames geliştiricileri, güçlü senaryoları ve şeytani Nazi kötülerine yatkınlıklarıyla tanınırlar ve muhtemelen Indiana Jones ve Büyük Çember’i yapma fırsatını da bulmuşlardır, ancak iyi bir nişancı yapmanın da yolunu çok iyi bilirler. Wolfenstein oyunları çok fazla ateş etme, kanlı aksiyon sunar, peki Indiana Jones oyunları da aynı mı olacak?

Indiana Jones ve Büyük Çember yönetmeni Yerk Gustafsson, resmi Xbox podcast’inde verdiği röportajda, amacın “gerçek bir macera oyunu” yapmak olduğunu belirtti ve oyunun “daha geniş bir kitleye” hitap etmek istediğini söyledi, önceki hardcore nişancılarından farklı olarak. Bu nedenle, daha sıkı saklanma ve bulmaca çözme, ilerlemenin en iyi yoludur ve kötü adamlarla karşılaştığınızda genellikle dövüşürsünüz, sadece nadiren ateş edersiniz.

“Ağır silahlara alışığız, kanlı nişancılara alışkınız. Bu biraz farklı. Gerçek bir macera oyunu yapıyoruz ve bu aynı zamanda daha geniş bir kitleye yönelik bir oyundur, bu da bizim için biraz yeni. Indiana’nın kişiliğine ve öncelikle kim olduğuna sadık kalmamız gerektiğini düşünüyorduk. O sıradan bir insan. Pelerinli bir süper kahraman değil. Kusurludur, hatalar yapar, sendeler. Hareketlerinde ağırlık vardır. Ama aynı zamanda oldukça atletiktir, harika bir dövüşçüdür ve oldukça şanslıdır.”
“Bu, oyun deneyimi hakkında düşünürken çok fazla dikkat ettiklerimizden biriydi. Indiana, problemleri zekasıyla çözer ve gerçekten zekasına güvenir, daha önce Wolfenstein oyunlarında yaptığımız aşırı dövüşe dayalı oyunlardan farklı olarak. Bu nedenle Indiana Jones ve Büyük Çember’i oynarken, oyuncu için daha otantik saklanma yolunu seçmek veya klasik bir yumruk savaşını tercih etmek, oyuncu için bir avantaj olacaktır ve çoğu zaman çok eğlenceli ve zorlu bir deneyim haline gelecektir”.

MachineGames geliştiricileri, Official Xbox Podcast’taki röportajda oyunun yerlerini (Marshall Üniversitesi, Himalayalar, Mısır, Tayland, Vatikan ve “bazı” diğer yerler), henüz görmediğimiz “bazı” klasik karakterler olacağı gerçeği ve Lucasfilm ile yaptıkları işten bahsettiler, oyunu hakiki kılmak için yaptıkları iş, Troy Baker’ın Indiana Jones rolü ve çok daha fazlası.

Indiana Jones ve Büyük Çember 2024 yılında PC ve Xbox Series X/S için piyasaya çıkacak.