It Takes Two ve Split Fiction’ın Yaratıcısı, Stüdyosunun Asla Servis Oyunları Geliştirmeyeceğini Söyledi

It Takes Two ve Split Fiction’ın Yaratıcısı, Stüdyosunun Asla Servis Oyunları Geliştirmeyeceğini Söyledi


Hazelight Studios’un kurucusu ve It Takes Two ile Split Fiction gibi projelerin oyun direktörü Yusef Fares, stüdyosunun hiçbir zaman Oyun-Hizmeti (GaaS) geliştirmeyeceğini belirtti. Fares, bir oyunun başarılı olması için bu trendi takip etmenin zorunlu olmadığını vurguladı ve yayıncıların sadece kârı değil, geliştiricilerin yaratıcılığını da değerlendirmelerini umduğunu ifade etti.

Bu açıklamalar, Electronic Arts’ın CEO’su Andrew Wilson’ın, Dragon Age: The Veilguard’ın ticari başarıya ulaşamamasının nedeninin oyun-hizmeti öğelerine sahip olmamasından kaynaklandığına dair ima içeren yakın zamanlı yorumlarından sonra geldi. Hazelight Studios uzun yıllardır EA ile işbirliği yapıyor; EA, stüdyonun tüm önceki oyunlarını ve hatta Split Fiction’ı yayımladı, bu yüzden Fares’in bu konudaki düşünceleri hiç şüphesiz ilgi çekici.

Fares, stüdyonun her zaman kendi vizyonuna ve tutkusuna bağlı kalacağını belirtti. It Takes Two’nun 20 milyondan fazla kopya satarak, kendi konseptine sadık kalmanın büyük başarı getirebileceğini kanıtladığını vurguladı.

Hazelight Studios’un bir sonraki oyunu kooperatif macera oyunu olan Split Fiction olacak ve 6 Mart 2025’te piyasaya sürülecek.