Oyun yapımı giderek daha karmaşık bir süreç haline geliyor. Birçok modern geliştirme stüdyosu, yalnızca yatırımcılarının finansal gerekliliklerine uygun olmak zorunda kalmalarıyla (bu zaten yaratıcılıklarını önemli ölçüde sınırlıyor) karşılaşmıyor, aynı zamanda “woke” kültürü eleştirmenleri tarafından hesaplanmamış olma riskiyle de karşı karşıya kalıyorlar.
Şimdi de Kingdom Come: Deliverance 2, senaryo ve tasarım kararları nedeniyle eleştirmenlerin hedefi haline geldi – üstelik oyun daha çıkış yapmadan önce. Oyunun geliştiricisi olan Warhorse Studios, bu duruma zaten yanıt verdi.
Peki, Çek geliştiriciler üzerinde ne çalıştılar? Öncelikle, KCD 2’nin ana karakterlerinin etnik çeşitliliği, birinci bölüme kıyasla büyük ölçüde arttı – çünkü Kuttenberg sokaklarında Çingeneler, Almanlar, İtalyanlar ve hatta Kuman paralı askerleriyle karşılaşacağız.
Oyunun Orta Çağ’da geçmesi ve ayarının fanlar tarafından büyük kültürel veya etnik çeşitlilikle ilişkilendirilmemesi nedeniyle, bazı oyuncular Kingdom Come: Deliverance 2’nin tarihsel doğruluğunu sorguladı – ve buradan “woke” kültürel etkilere yönelik suçlamalara kadar uzanan bir yol var. Ancak, konu o kadar da basit değil.
“Kuttenberg’de daha fazla etnik grup var çünkü bu bir kraliyet darphanesi. Bu, Kutsal Roma İmparatorluğu’nun en önemli şehirlerinden biridir, bu nedenle burada İtalyanları, Almanları […] ve bir Yahudi mahallesi bulabilirsiniz – Orta Çağ’da Yahudilerin hayatını göstermek istedik. Bu bir şehir olduğu için, onların dünya görüşünü göstermeye büyük önem verdik – bu, giysi veya görünümden çok daha önemli. Konuşmaları, temelde Hristiyan ve Çekçe konuşulan bir toplumda, nasıl bir toplumu algıladıklarına dair. Sadece onları oyuna dâhil etmek değil, aynı zamanda onların bakış açısını aktarmak önemli – bu, kendilerini çeşitli olarak adlandıran oyunlarda ve medyada sıklıkla eksik olan bir şey. Bu karakterler genellikle sadece var, ama gerçekten onları tanımıyoruz.” — oyunun baş tasarımcısı Ondřej Bittner açıklıyor.
Ancak mesele sadece bu kadarla kalmadı: stüdyo ayrıca isteğe bağlı bir gay ilişki de ekledi, bu da bazılarına göre ateşe körükle gitmek anlamına geldi. Ancak yaratıcılar kendi vizyonlarını ısrarla savunuyor ve özellikle sunulan dünyanın doğruluğunu garanti altına almak için tarihçilerle yapılan danışmanlıklara atıfta bulunuyorlar.
İlk Kingdom Come, Orta Çağ Orta Avrupa’sının gerçeklerini yansıtmasıyla övgü aldı, diğer kültürlerin temsilcilerini kapsayıcılık adına göstermekten kaçındı. Bununla birlikte, bazı hayranlar bu konuya dikkat çekti. Bu yüzden geliştiriciler şimdi kimseye karşı pişmanlık duymuyorlar.
“Birkaç yıl önce bizi farklı algıladılar. Şimdi üzerimize bu etiket yapıştırıldı. Sürekli olarak üzerimize bir etiket yapıştırmaya çalışan biri varmış gibi görünüyor, ama biz sadece harika bir oyun yapmak istiyoruz.” — Warhorse’un küresel PR yöneticisi Tobias Stolz-Zwilling durumu yorumladı.
Muhtemelen herkesin sevdiği oyunlar yoktur. Ve Kingdom Come: Deliverance 2’nin ilk incelemelerine göre, oyuncuların büyük çoğunluğu, geliştiricilerin niyetlerindeki eksiklikleri aramaktansa, sürükleyici oynanışa ve hikayeye odaklanacak.