Metal Gear Solid Delta, orijinal Snake Eater’a hoş anılar uyandırmayı amaçlarken, serinin yapımcısı Noriaki Okamura’nın amacı, bunu 20 yıllık bir oyun gibi göstermemektir.
Play 46 sayısında Okamura, yeniden yapım hakkındaki düşüncelerini paylaştı ve nostalji ile daha modern konforlar arasında bir denge bulmanın önemini vurguladı.
“Bu yeniden yapımı oluştururken ana hedefimiz, onun 20 yıl önce oynadığınız oyun gibi hissettirmesi, ancak eskimiş bir oyun gibi görünmemesini sağlamaktır.”
Başlangıçta, Okamura, oyunun sadece grafik güncellemesi gerektiğini düşünmüştü, ancak daha modern grafiklere sahip oyunu incelediklerinde, “bazı unsurların yeni grafiklerle iyi bir uyum içinde olmadığını” fark ettiler. Okamura için, sadece grafiklerin modernize edilmesi, orijinal oyundan alınan hissi kaybetme riski taşır ve o, oyuncuların görsel efektler yeni olmasına rağmen bu oyunun hala hatırladıkları o eski oyun olduğunu hissetmelerini istiyor.
Okamura’ya göre, güncellenmesi gereken bir diğer alan da oyunun kontrol elementleridir. Klasik kontrol şemaları, onları kullanmak isteyenler için mevcut olacak, ancak “yeni tür” bir kontrol sistemi, serinin son bölümlerine daha uygun olacak. Kısacası, hedef, Delta’nın eski hayranlar tarafından “hatırladıkları gibi, ama eski ve sakar görünmeden” hissettirilmesidir, böylece oyuncular Snake’i orijinal oyundan çok daha akıcı bir şekilde kontrol edebilirler.
“İnsanların bu deneyimden uzaklaştırabilecek gereksiz değişiklikler yapmak istemedik. Ama aynı zamanda, insanlar oyunu oynadığında, onun eski görünmediğinden emin olmamız gerekiyor. Bu oyunu oynadığınızda, bazı daha modern oyunlarla aynı seviyede olacağını ve sizi deneyimden uzaklaştırmayacağını garanti ediyoruz.”
MGS Delta’nın modernizasyonu, oyunu hem yeni hem de geri dönen oyuncular için daha erişilebilir hale getirmeyi amaçlasa da, Okamura’nın oyunun orijinal hayranlarına olan ilgisi barizdir.
“Bu durumun en iyi sonucu, eski hayranların hala nostaljiyi hissetmesidir.”
Metal Gear Solid: Delta Snake Eater şu anda PS5, Xbox Series ve PC için geliştirilmekte, ancak şu anda kesin bir çıkış tarihi belirlenmemiştir.