Konami’nin Başlangıçta Metal Gear Solid 3: Snake Eater’da Sadece Grafikleri Geliştirmeyi Planladığı Ortaya Çıktı

Konami’nin Başlangıçta Metal Gear Solid 3: Snake Eater’da Sadece Grafikleri Geliştirmeyi Planladığı Ortaya Çıktı


Bir süre önce, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ın yardımcı yapımcıları Noriaki Okamura ve Yuji Korekado, Famitsu’ya verdikleri bir röportajda, ilk başlarda oyunun yalnızca grafik güncellemesi almasını planladıklarını açıkladılar. Ancak geliştirme sürecinde, sadece görüntü iyileştirmesiyle günümüz oyun endüstrisi standartlarını karşılamak mümkün olmadığı anlaşıldı ve tam bir remake yapmaya karar verildi.

Başlangıçta, geliştiriciler Metal Gear Solid 3’ün grafiklerini güncellemeyi ve arka plan ile karakter modellerini düzeltmeyi, ancak oyunun geri kalanını değişikliğe uğratmadan bırakmayı planlamıştı. Bunun için, oyunun orijinal animasyonları ve diğer öğelerini kullanmaya çalışarak bir prototip oluşturdular. Ancak, geliştiriciler bu yaklaşımın oynanışta tutarsızlıklara yol açtığını ve bu durumun oyunun genel izlenimini olumsuz etkilediğini fark ettiler.

Özellikle Yuji Korekado şöyle açıkladı: “Oyun üzerinde çalışmaya başladığımızda, basit bir grafik iyileştirmesinin iyi bir oyun deneyimi sunmak için yetersiz olacağını anladık. Oyunun kontrol öğeleri, perspektifi, karakter animasyonları vb. her yönüyle iyileştirilmesi gerekiyor ki bu, bugünkü pazarın gereksinimlerini karşılasın; aksi takdirde, bu oyunu oynamak basitçe rahatsız edici olurdu.”

Bu durumu göz önünde bulundurarak, geliştirme ekibi neredeyse tüm animasyonları baştan aşağı yeniden işlemeye ve oyunun diğer tüm bölümlerini güncellemeye karar verdi. Ayrıca, oyunun bıçak hareketlerinin gerçekçiliğini aktarmak için geliştiricilerin, orijinal oyunun geliştirilmesi sırasında kullandıkları eğitim videolarına başvurdukları ve bunları modern teknolojiler kullanarak yeniden canlandırdıkları belirtildi.

Geliştirme ekibinin oyunu görsel ve teknik açıdan kapsamlı bir şekilde güncellemesine rağmen, birçok klasik öğeyi orijinal sürümden koruduklarına dikkat çekilmelidir. Korekado’ya göre, orijinalden çoğu paskalya yumurtası remake’te yer alacak, bunlar arasında şehir alanlarına dağılmış oyun dergileri (en azından orijinal Japon baskısındaki Famitsu dergileri), yenilebilir Calorie Mate bisküvileri ve yerinde olmayan Kerotan kurbağaları bulunuyor.

Kerotalar hakkında konuşurken, Korekado, bu kerotaların yerlerinin değişmediğini ancak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’da oyuncuların üçüncü şahıs “Yeni Tarzı” perspektifini kullanabilecekleri için, kurbağaların bulunmasını zorlaştırmak için kamuflajla gizleneceğini belirtti.

Son olarak, Korekado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’la ilgili çeşitli özellikler hakkında konuştu. Orijinal oyunda ekipman değişikliği yapmak için oyunu duraklatmanız gerekirken, remake’te oyuncuların ortama uygun kamuflajı hızlı bir şekilde değiştirmelerine olanak tanıyan “hızlı fonksiyon” özelliği eklenecek. Bu, oyuncuların oyunun akıcılığını bozmadan hızla kamuflaj seçimlerini yapmalarını sağlayacak. Korekado’ya göre, hızlı fonksiyon sisteminde Snake’in üzerinde nasıl göründüğünü görmek için hızla kamuflaj değiştirme gibi diğer özellikler de yer alacak.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, PS5, Windows PC ve Xbox Series X|S için çıkacak, çıkış tarihi daha sonra açıklanacak.