Nixxes, Marvel’s Spider-Man 2 için 6 numaralı güncellemeyi yayımladı ve yama notlarının tamamını paylaştı. Yama, NVIDIA DLSS kare oluşturma ve ölçeklendirme özelliği etkinleştirildiğinde oyuncunun kostümünün belli parçalarının görünmez hale gelebileceği bir hatayı düzeltiyor. Bundan ötesi, çevresel gölgelendirmeye ve gölgelere yönelik ışın izlemenin NVIDIA DLSS Ray Reconstruction’da çeşitli iyileştirmeler yapıyor.
NVIDIA DLSS, iyileştirmeler alan tek ölçeklendirme teknolojisi değil. Bu güncelleme, Intel XeSS ve AMD FSR için bazı ayarlar da içeriyor. Örneğin, Intel XeSS ölçeklendirmesini 2.0.1 sürümüne güncelliyor. Bu, XeSS kullanılırken meydana gelebilecek parlak görsel artifaktları ortadan kaldıracak. Ayrıca, geliştiriciler, AMD FSR Kare Oluşturma ile ölçeklendirmenin birleştirilmesi sonucu görsel efektlerde bozulmaya neden olabilecek bir hatayı düzeltti.
Yama 6 ayrıca, bazı oyuncular için görev izlerinin beyaz bir boru şeklinde görünmesine neden olan bir hatayı da gideriyor. Ayrıca, bazı oyuncuların görevlerden sonra aramalar alamamasına neden olan, ilerlemelerini engelleyen bir hatayı da düzeltiyor. Görev izleri artık bazı oyuncular için beyaz bir boru şeklinde görünmeyecek. Ayrıca, kullanıcı bir yükleme ekranı sırasında uygulama odakını değiştirirse ses artık senkronizasyon dışı kalmayacak.
Marvel’s Spider-Man 2 için Yama 6’nın Yayın Notları:
– AMD FSR Kare Oluşturma ile ölçeklendirmenin birleştirilmesi sonucu görsel efektlerde bozulmaya neden olan hata düzeltildi.
– NVIDIA DLSS kare oluşturma ve ölçeklendirme özelliği etkinleştirildiğinde oyuncunun kostümünün belli parçalarının görünmez hale gelebileceği hatası düzeltildi.
– Bazı oyuncular için görev izlerinin beyaz bir boru şeklinde görünmesine neden olan hata düzeltildi.
– “Her Şeyi Kırmak” görevi sırasında savaşa yardımcıyken Harry’nin iki kez görünmesine neden olan hata düzeltildi.
– Oyuncular artık New Threads görevinde, yüksek kare hızında borulardan geçerken sıkışıp kalmayacaklar.
– Bazı oyuncuların görevlerden sonra aramalar alamamasına neden olan, ilerlemelerini engelleyen hata düzeltildi.
– Yer artık Yer Vuruşu yaptıktan sonra kırılmış görünecek.
– Ölçeklendirme kullanılırken bazı sinematik sahnelerde ekranda kesik çizgi görünmesine neden olan hata düzeltildi.
– Eğer kullanıcı bir yükleme ekranı sırasında uygulama odakını değiştirirse, sesin senkronizasyon dışı kalmasına neden olan hata düzeltildi. Çevresel gölgelendirme ve gölgelere yönelik ışın izleme ile ilgili çeşitli NVIDIA DLSS Ray Reconstruction iyileştirmeleri.
– Intel XeSS ölçeklendirmesi 2.0.1 sürümüne güncellendi. Bu, XeSS kullanılırken oluşabilecek parlak görsel artifaktları düzeltir.
– Çeşitli stabilite iyileştirmeleri.