Archetype Entertainment ekibinden yapılan açıklamada, rol yapma aksiyon oyunu Exodus hakkında yeni detaylar paylaşıldı. Yaratıcı yönetmen James Ohlen ve yönetici yapımcı Chad Robertson oyunun üçüncü şahıs bakış açısına sahip olacağını duyurdu.
Geliştiricilerin belirttiğine göre, farklı geliştirme ekipleri ana karakterlerin kimlikleri konusunda farklı yaklaşımlara sahiptir. Bazı stüdyolar, oyuncuların karakterlere bürünerek kendilerini istedikleri gibi hayal etmelerine izin verirken, diğerleri zaten şekillendirilmiş bir kişiliği yönetmelerini sağlar. Ohlen, bunu daha önce çalıştığı Bioware stüdyosunun oyunları ile karşılaştırdı. Exodus, özelleştirme özgürlüğü ile tanınan Dragon Age yerine, hikayenin merkezinde her zaman Kaptan Shepard’ın bulunduğu Mass Effect’e daha yakın olacak.
Geliştiricilerin daha önce belirttiği üzere, oyunda zamanın esnemesi gibi bir fenomen bulunacak. Bir gün süren yıldızlararası bir yolculuk, kahramanın anavatanında onlarca yıl geçmesine neden olabilir. Oyuncunun aldığı bazı kararlar, domino etkisi yaratacak: Sonuçlar, oyuncunun doğru olduğunu düşündüğü hareketlerle bile beklenmedik olabilir.
Robertson’a göre, zamanın esnemesi ana karakterin silahları ve teçhizatı üzerinde etkili olmayacak. Mantıken, Jun’un çok yıllar boyunca ziyaret etmediği dünyalara döndüğünde ekipmanının eskimiş olması gerektiği düşünülebilir. Ancak, yolda karşılaştığı eserler ve teknolojiler, onun çevresine uyum sağlamasına ve diğer dünyaların arka planında eski bir artık gibi görünmemesine olanak tanıyacak.
Exodus’un hikayesi, Eylül 2024’te yayınlanan ve oyunun evreninin temelini oluşturan ünlü bilim kurgu yazarı Peter Hamilton’ın “Exodus: Archimedes Motoru” adlı kitabıyla doğrudan bağlantılı olmayacak. Ancak, iki eser arasında paralellikler olacak. Örneğin, romanın ana karakteri Finn ve Jun Aslan arasında geliştiricilerin henüz açıklamadığı ortak noktalar bulunuyor.
Exodus, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak, ancak ekip henüz kesin bir çıkış tarihi vermiyor.