Birçok insan için, Metal Gear serisi ve ana karakteri Solid Snake’in gelecek nesiller tarafından bilinmemesi düşüncesi gülünç olurdu, ancak bu, Konami ve yaklaşan Metal Gear Solid Delta üzerinde çalışan ekip için bir korkunun ta kendisi.
Play 46 sayısında yapılan bir röportajda, serinin yapımcısı Noriaki Okamura, birçok genç oyuncunun Metal Gear hakkında pek bir şey bilmediğini açıkça belirtti.
“Remake’i genel olarak yaratmaya gerçekten bizi ilhamlandıran şeylerden biri, yeni, genç oyuncu neslinin Metal Gear serisiyle artık tanışık olmadığını fark etmemiz oldu.”
Büyürken bu franchise ile büyüyenler için, bu hayal etmesi zor olabilir. Ancak, orijinal Snake Eater’ın 20 yıl önce piyasaya sürüldüğü ve serinin en son büyük oyununun 2015 yılında çıktığı düşünüldüğünde, genç oyuncuların seriyi pek tanımaması belki de o kadar da şaşırtıcı değil.
Okamura’ya göre, MGS Delta sadece yaşça büyük oyuncular için bir nostalji hissi sunmakla kalmıyor, aynı zamanda serinin mirasının gelecek oyunculara etkisini garanti altına alıyor.
“Esasen, bu bizim misyonumuzdu, görevimiz – serinin gelecek nesiller için yaşamaya devam etmesini sağlamaktı. Sonuçta, Solid Snake’in de dediği gibi, arkamızda bıraktığımız şey sadece DNA’dan fazlası.”
Yeni oyunculara yönelik bu yaklaşım, Konami’nin isimlerinde numaralandırma sisteminden vazgeçip Yunanca delta harfini kullanma kararının nedenlerinden biridir. İlk bakışta tuhaf bir adım gibi görünse de, seriyi üçüncü bölümünden başlatmak – Okamura’ya göre, kronolojide ilk sırayı alması onu remake için ideal bir seçenek yapıyor. “İşte orijinal hikayenin başladığı yer,” diye belirtiyor.