Microsoft DirectSR teknolojisi artık ön izlemede mevcut ve NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS gibi DX12 oyunlarında süper yüksek çözünürlük teknik destek sağlamaktadır.
Microsoft, Şubat ayında yüksek çözünürlüklü bir ölçeklendirme teknolojisi olan DirectSR’ı tanıttı. Bugün teknoloji nihayet ön izleme olarak mevcut ve NVIDIA, AMD ve Intel gibi birkaç tedarikçi tarafından desteklenmektedir, bunlar grafik işlemcisi sürücüleri aracılığıyla sağlanmaktadır.
Ölçekleme teknolojileri listesi hızla büyüyor çünkü oyunlarda FPS artışı sağlarken aynı veya daha iyi görüntü kalitesi sunmaları yeni bir trend haline geldi. Grafik işlemcisi sağlayıcıları, teknolojilerini oyunlarda daha yaygın desteklemek için gerekli araçları ve yazılım setlerini sunmalarına rağmen, her teknolojiyi diğerlerinden ayıran bazı farklılıklar vardır. Bazı oyunlarda bir ölçekleyici kullanılabilirken diğerlerinde kullanılmayabilir, diğer yandan bazı oyunlarda üç ölçekleme teknolojisi de kullanılabilir ancak yalnızca biri en iyi sonucu verebilir. Bu eksiklikleri gidermek için Microsoft DirectSR, tüm bunları yapabilen tek bir API sunmayı amaçlamaktadır.
Microsoft’un belirttiğine göre, DirectSR için grafik işlemcileri sürücüleri üzerinden yerleşik desteğin yanı sıra grafik işlemcisiz seçeneklere bağımsız uygulama düzeyinde destek sağlanmaktadır. Başlangıçta DirectSR, AMD FSR 2.2 teknolojisi ile yerleşik destekle gelecek ve sürücü seviyesinde destek hem NVIDIA DLSS hem de Intel XeSS teknolojileri için sağlanacaktır.
Microsoft DirectSR, gelecekteki oyunlarda süper yüksek çözünürlük teknolojilerinin genişlemesi ve desteklenmesini sağlamayı amaçlamaktadır. Bu teknoloji şu anda Agility SDK 1.714.0 ön izleme sürümünde mevcuttur. En son Intel XeSS ve NVIDIA DLSS “DirectSR” sürümlerine buradan (31.0.101.5534) ve buradan (560.38) erişilebilir.