Son on yılda, Japon geliştiriciler giderek daha fazla PC’yi ana platform olarak benimsemekte ve Capcom bu hareketin liderlerinden biri olmuştur. Henüz kısa bir süre önce Monster Hunter serisi bir konsol özel oyunu olarak görülüyordu, ancak Monster Hunter Wilds’ın yaklaşmasıyla stüdyo tamamen PC geliştirme stratejisini benimsemiştir.
Oyunun yapımcısı Ryozo Tsujimoto, şu anda PC’de daha fazla kullanıcının oyun oynadığını, bunun Japonya’yı da kapsadığını doğruladı. Bu yüzden Capcom, oyunculara platform seçme özgürlüğü sunarak ve birlikte oynamalarına olanak tanıyarak krosplaye odaklandı.
Monster Hunter’ın PC’deki başarısı istatistiklerle de destekleniyor: yakın zamanda gerçekleşen Monster Hunter Wilds beta sürümünde 463,798 eş zamanlı oyuncu kaydedildi, bu sayı Helldivers 2’yi bile geride bıraktı. Ve Monster Hunter World, yayınlandığı anda birçok popüler oyunu eş zamanlı kullanıcı sayısı açısından geçti.
Capcom ayrıca sistem gereksinimlerini düşürdü ve PC oyuncularına önem verdiklerini göstermek için özel bir benchmark yayınladı. Ancak burada daha fazla çalışma yapılması gerektiği de belirtiliyor, çünkü optimizasyon hala yetersiz. Bu eğilim devam ederse, Japon stüdyoları platformu aktif bir şekilde desteklemeye devam edecek, kitleyi genişleterek ve yüksek kaliteli yayınlar sunarak.