Microsoft, DirectSR’in bir güncellemesini duyurdu, bu, ölçeklendirme için standartlaştırılmış bir teknolojidir. Mayıs ayında DirectSR piyasaya sürüldüğünde, yerleşik çözüm olarak AMD’den FSR 2.2’yi ve Intel’den XeSS ile NVIDIA’dan DLSS için sürücü seviyesinde desteği içeriyordu.
Şimdi Microsoft, FSR 2.2’yi FSR 3.1’e güncelledi. Bu, hem ölçeklendirme hem de kare üretimini içeren tam bir teknoloji yığını olmadığını belirtmek önemlidir. Sonuncusu bu güncellemeye dahil edilmedi, bu yüzden DirectSR, adından da anlaşılabileceği üzere, sadece süper çözünürlük yönünü kapsar.
Microsoft’un DirectSR’ın ön sürümü hakkında duyuru yaptıktan sonra, yeni bir güncellemeyi paylaşmaktan mutluluk duyduğumuzu belirtti. Süper çözünürlük (SR) için standartlaştırılmış API’miz olan DirectSR, şimdi D3D12 üzerinde FSR 3.1’i (yalnızca ölçeklendirme) destekliyor, oyun deneyiminizi daha da iyileştirmek için genişletilmiş ölçeklendirme yetenekleri sağlıyor.
DirectSR piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse altı ay geçti, bu teknolojinin desteği neredeyse tartışılmadı. Görünüşe göre tüm ekran kartı üreticileri kendi çözümlerine odaklanıyor ve geliştiricilerle doğrudan çalışıyor, standartlaştırılmış bir çözüm aracılığıyla tüm teknolojileri destekleyen oyunları piyasaya sürmüyor. Belki de DirectSR, kare üretiminin performans artışında önemli bir faktör haline geldiği bir zamanda çok geç geldi, veya belki Microsoft’un teknolojisi bu konuya odaklanmıyor. Ya da belki de DirectSR’in desteği ve popülaritesi henüz başlıyor.
Microsoft, geliştiricilere güncellemelerden yararlanmaları için sürücülerini güncellemelerini tavsiye ediyor, bu yüzden güncelleme Agility SDK’nın ön sürümü 1.715-1’e dahil edildiğinden oyunculara ulaşması biraz zaman alabilir.