CES 2025 fuarında Nvidia, artık öncü AI teknolojisi sayesinde birkaç kareyi aynı anda üretebilen DLSS 4 teknolojisini duyurdu. Bu, çok daha yüksek bir kare hızı sağlıyor.
Nvidia, DLSS kapalıyken bir sahnenin saniyede 27 kare hızında 71 milisaniye gecikme ile çizilebildiğini gösterdi. DLSS 2, bu sahneyi ultra yüksek çözünürlükle saniyede 71 kare ve 34 milisaniye gecikme ile çizebilir. DLSS 3.5, bunu saniyede 140 kare ve 33 milisaniye gecikme ile yapabilir. Ancak DLSS 4, inanılmaz 247 kare/s ve 34 milisaniye gecikme sunuyor. DLSS 4, AI tabanlı tahmine dayalı işleme kullanmayan sistemlerden sekiz kat daha performanslı.
DLSS 4, her çizim karesi için AI ile üç kareye kadar üretebilen Multi Frame Generation ile kare hızını artırmak için sahneye çıkıyor. DLSS teknolojileri seti ile birlikte çalışarak, Nvidia Reflex teknolojisi ile yanıt verilebilirliği korurken, geleneksel renderlamaya kıyasla sekiz kat daha fazla performans artışı sağlıyor.
DLSS 4 ayrıca, grafik sektöründe bir ilk olan, gerçek zamanlı Transformer modeli mimarisinin uygulamasını sunuyor. DLSS Ray Reconstruction ve Super Resolution Transformer tabanlı modelleri, daha fazla istikrar, halo azaltma, daha yüksek detay ve oyun sahnelerinde geliştirilmiş pürüzsüzlük sağlamak için iki kat daha fazla parametre ve dört kat daha fazla hesaplama kullanıyor. DLSS 4, lansman gününde 75’ten fazla oyunda ve uygulamada GeForce RTX 50 Serisi grafik işlemcileri tarafından desteklenecek.
Nvidia Reflex 2, Frame Warp’ı tanıttı, bu da oyunda gecikmeleri azaltan yenilikçi bir teknolojidir ve görüntülenen kareyi son fare girişi temel alınarak güncelleyerek doğrudan görüntüye göndermeden önce yapar. Reflex 2, gecikmeyi %75’e kadar azaltabilir. Bu, oyunculara çok oyunculu oyunlarda rekabet avantajı sağlar ve tek oyunculu oyunları daha tepkisel hale getirir.