NVIDIA, RTX Teknolojileri ile Klasik Oyunların Remastering’i için RTX Remix’i Resmi Olarak Duyurdu

NVIDIA, RTX Teknolojileri ile Klasik Oyunların Remastering’i için RTX Remix’i Resmi Olarak Duyurdu


GDC 2025’te NVIDIA şirketi, RTX Remix’in beta test aşamasından çıkıp resmi olarak piyasaya sürüldüğünü duyurdu.

RTX Remix, NVIDIA tarafından geliştirilen, şirketin yapay zekâ ve render alanındaki deneyimlerini, aynı zamanda NVIDIA Omniverse imkânlarını kullanarak, RTX teknolojileri aracılığıyla klasik oyunların remastering ve modifikasyonunu kolaylaştıran bir araç setidir. Elbette, bu Portal, Half-Life 2 gibi kült oyunlarda tam ray tracing veya yol izlemeyi içerir.

Geliştirici olmayanlar için bu, sihir gibi çalışır. Modderlar, DirectX 8’den başlayarak sabit grafik boru hatlarına sahip uyumlu oyunları açabilir ve sonra bir sahneyi sabitlemek için bir kısayol tuşuna basabilir ve hepsi iyileştirilmeye hazırdır. RTX Remix, modderlara nesneleri değiştirmek, materyalleri dönüştürmek, animasyonu yerine koymak, AI’ı kullanarak dokuların çözünürlüğünü artırmak ve gelişmiş modern ray tracing efektleri kullanarak aydınlatmayı özelleştirmek gibi olanaklar sunar.

Daha sonra tek bir düğmeyle her şey, Full Ray Tracing ve DLSS 4 teknolojileriyle bir oyun modunda birleştirilir, bu da süper çözünürlük, ışın yeniden yapılandırma ve çoklu kare üretimi içerir.

RTX Remix ayrıca modderların şaşırtıcı dönüşümler yaratmak için gelişmiş RTX nöral shader’larını kullanmasına izin verir. Tam sürümde birkaç optimizasyon ve iyileştirme yapıldı. Karakter değiştirme özelliği, düşük poligonlu modellerin animasyonu ve her şeyi koruyarak yüksek poligonlu modellere kolayca değiştirilmesi için yeniden tasarlandı. Modderların talebi üzerine, Sahne Yöneticisi – geliştirme ve mod yapım sürecini hızlandırmak için sahnedeki tüm kaynakların, ağların ve malzemelerin tam listesini sağlayan yeni bir özellik eklendi.

Ayrıca RTX Neural Radiance Cache desteği de sunulmaktadır. Bu AI nöral ağı, grafik işlemcinizde çalışır ve AI modelinin yalnızca kısmen izlenen ışınlar kullanarak mevcut sahneden ışın ve yansımaları hesaplayıp çıkarması sayesinde ışın izleme ile aydınlatma kalitesini artırır. Sonuç olarak, ray tracing’e inanılmaz şekilde donanım gereksinimi duyan GeForce RTX donanımının performansı artırılır.

Tam sürüm ayrıca yarı şeffaf ciltleri ray tracing ve alt yüzey yayılımı ile oluşturmayı sağlayan RTX Skin – yeni bir teknolojiyi ve doku akışı ve çalışma ortamı gibi özelliklerin performans optimizasyonunu da içerir; bu da geliştiriciler ve oyuncular için performansı daha da artırır.

Bu RTX teknolojileri, gelecek hafta çıkacak olan Half-Life 2 RTX demo versiyonunda kullanılabilir olacak. Bu, şu anda geliştirme aşamasında olan RTX Remix’in en çok beklenen projelerinden biridir. Mod, teknik destekle NVIDIA’dan Orbifold Studios’dan 100 modder’ın çalıştığı tam kapsamlı bir remake’tir ve tüm zamanların en etkili ve sevilen oyunlarından biridir.