Obsidian, Beş Yıl İçinde Dördüncü Oyununu Çıkarırken Stüdyonun Sade ve Ölçülü Boyutunu Koruyor

Obsidian, Beş Yıl İçinde Dördüncü Oyununu Çıkarırken Stüdyonun Sade ve Ölçülü Boyutunu Koruyor


Kült oyunu Fallout: New Vegas, yakın zamanda çıkan Avowed ve yakında çıkacak olan The Outer Worlds’un devam oyununun yaratıcıları, oyun endüstrisinde gerçek bir fenomen haline geldi. Yıllar süren aktif çalışma boyunca, ekip olarak temel üretim prensiplerini korudular. Açık dünya oyunları yapma eğilimine rağmen, Obsidian geliştirme ekibini genişletme yoluna gitmedi ve battle royale gibi büyük çaplı projelere girmeye çalışmadı. Bunun yerine, Obsidian kendi geliştirme stratejisine odaklandı, bu strateji zaten etkinliğini kanıtladı.

Obsidian’ın CEO’su Fergus Urquhart, Microsoft tarafından 2018 yılında satın alınmasından bu yana, Obsidian’ın çalışan sayısının 170’ten 285 kişiye yükseldiğini IGN’ye verdiği röportajda anlattı. Bu genişlemeye rağmen, stüdyo büyük yayıncıların standartlarına göre küçük kalmaya devam ediyor. Örneğin, Bungie’de yaklaşık 850 kişi, CD Projekt Red’de 615 kişi, Bethesda Game Studios’ta ise 450’den fazla kişi çalışıyor. Yine de bu durum, Obsidian’ı yüksek tempoda oyun üretmeye devam etmekten alıkoymuyor. 2020 yılından bu yana stüdyo zaten üç proje yayınladı – Grounded, Pentiment ve Avowed, ve 2025 sonunda The Outer Worlds 2 çıkacak.

Stüdyo, geliştirme sürecine dikkatli bir yaklaşım sergiliyor. Birçok büyük şirketin aksine, Obsidian satış rekorları kırmaya çalışmaktan ziyade kendi kapasiteleri dahilinde oyunlar geliştiriyor, istikrarlı ancak rekor kırmayan başarıları hedefliyor. Bu, şirketin iç istikrarını korumasına ve şu anda Microsoft’un diğer bölümlerinde yaşanan kitlesel işten çıkarmalardan kaçınmasına olanak tanıyor.

Stüdyonun gelişimini tartışırken, Urquhart, Obsidian’ın oyun oynanışının derinliğine, anlatıma ve sanatsal ifadeye odaklandığını, ileri grafik teknolojilerine veya aşırı gerçekçi bir simülasyona değil, belirtti. Bu tutumlu yaklaşım, dev bütçeleri ve çok yıllık geliştirme döngülerini gerektiren büyük ölçekli filmler üzerinde çalışan büyük şirketlerin arasında stüdyoyu avantajlı bir konuma getiriyor.

Şu anda stüdyonun ana odak noktası 2025 yılında çıkışı planlanan The Outer Worlds 2 üzerine yoğunlaşıyor.