Yeni S.T.A.L.K.E.R. 2’deki A-Life 2.0 sistemi hakkında yapılan büyük vaatleri hatırlıyor musunuz? Buna göre, Bölge daha önce hiç olmadığı gibi kendi başına bir yaşam sürdürecekti. Bilindiği üzere, bir şeyler planlandığı gibi gitmedi — oyunun çıkışından sonra herkes sistemin beklenildiği gibi çalışmadığını fark etti. Şimdi ise GSC Game World liderleri, IGN’ye neyin yanlış gittiğini ve A-Life 2.0’ın Steam’deki oyun açıklamasından neden kaldırıldığını ilk kez açıkladılar.
Görünüşe göre, ana problem tam da çıkıştan hemen önce ortaya çıktı. Stüdyo başkanı Evgeniy Grigorovich, ekip A-Life 2.0’ın çalışma yarıçapını optimizasyon problemleri nedeniyle ciddi şekilde kısmak zorunda kaldığını kabul etti. Sistem, başlangıçta düşünüldüğü gibi çalışabilmesi için çok fazla hafıza ve kaynak gerektiriyordu.
Sonuçta olan oldu — NPC’ler şimdi oyuncunun etrafında oldukça belirgin bir şekilde ortaya çıkıyor ve o “canlı Bölge” bir yere kayboldu. Bununla da kalmayıp, oyunun çıkışından hemen önce tuhaf hatalar ortaya çıktı: Karakterler, yere düzgün bir şekilde inmek yerine gökyüzünden düşmeye başladı. “Neden böyle olduğunu anlayamıyorum” diyerek ellerini iki yana açıyor Evgeniy.
Üstelik Steam’deki oyun sayfasından A-Life 2.0’a dair bir bahis ansızın ortadan kalktı. Eski vaatlerin yerini, en tecrübeli oyuncuları bile etkileyecek “ileri düzey yapay zeka sistemleri” hakkında oldukça genel bir metin aldı. Doğal olarak, oyuncular endişelendi — bazıları sistemin geleceği için kaygılanırken, bazıları geliştiricileri aldatmakla suçladı.
Ancak, bu hikaye düşünüldüğünden çok daha basitti. Yaratıcı direktör Maria Grigorovich, pazarlamacılardan birinin açıklamayı, yeni başlayanlar için daha anlaşılır olması amacıyla “sessizce” yeniden yazmaya karar verdiğini söyledi. “Bir düşünün, A-Life ile ilgili bir sorunumuz olup olmadığını bile sormadı. Ve bizim vardı, bunu çok iyi biliyorduk,” diye paylaştı Maria. Olayı Reddit’te bir tartışmayı tesadüfen keşfederek öğrendi ve sadece şok oldu.
“Biliyorum, biliyorum, tüm bunlar biraz şüpheli geliyor,” diye kabul ediyor Maria. “Muhtemelen düşünüyorsunuz: ‘Ah, evet, tabii ki, bazı pazarlama adamı…'” Ancak o, kelime oyunlarına başvurmadı — telefonunu çıkardı ve hikâyesini doğrulayan iç yazışmaların ekran görüntülerini gazeteciye gösterdi. Ancak GSC, A-Life 2.0 sistemi düzgün çalışmaya başladıktan sonra eski açıklamayı Steam’e geri koymayı planlıyor.
Ve şu anda GSC, A-Life 2.0’ı düzeltmek için yoğun bir şekilde çalışıyor — kodu optimize ediyor, daha fazla kaynak ayırıyor, hataları gideriyor. “Sistemin gerektiği gibi çalışmasını kesinlikle sağlayacağız,” diye söz verdi Evgeniy. Ancak bunun ne zaman olacağı henüz bilinmiyor.