Ori Serisinin Yaratıcısı, DEI Politikasının Zorunlu Uygulanmasını Yine Eleştirdi ve Oyun Endüstrisinin Geleceği Hakkında Karamsar Bir Tahminde Bulundu

Ori Serisinin Yaratıcısı, DEI Politikasının Zorunlu Uygulanmasını Yine Eleştirdi ve Oyun Endüstrisinin Geleceği Hakkında Karamsar Bir Tahminde Bulundu


Thomas Mahler, ünlü Ori serisinin yaratıcısı, AAA oyunların geleceği konusunda endişelerini dile getirdi. Onun görüşüne göre, başlangıçta tutkulu yaratıcı insanlar sayesinde ilerleyen oyun endüstrisinin gelişimi, giderek daha fazla iş, sayılar ve kâra odaklanıyor. Bu, onun sözlerine göre, modern AAA oyunların kalitesini etkiliyor, burada yönetim, stüdyoları bir ruhu olan oyunlar yaratmak yerine ürün çıkarmaya yönlendiriyor. Mahler, bu geçişin popüler stüdyoların benzersizliğini ve yaratıcılığını yavaş yavaş kaybettiğine, daha önce kült projeler yaratan stüdyoların artık aynı kalitede ürünler çıkarmadığını vurguluyor.

Daha sonra yarattıkları oyunlar ilgi çekti ve şimdi genişleyip devasa bir stüdyo haline geliyorlar. Sonra bir sürü başka insan gelip şunu bunu istiyor ve farkında olmadan kültürü ve yaklaşımı değiştiriyorlar ve sonra birden ‘neyin nesi’ diye soruyoruz kendimize, geçmişte her zaman sonuç veren o büyük stüdyonun başına ne geldiğiyle ilgili olarak, nasıl oldu da bir anda yaratım sürecindeki her şey değiştiği halde aynı kalitede ürünler çıkarmaz oldular…

Mahler ayrıca, modern kurumsal uygulamalara dikkat çekti ve zorunlu DEI (çeşitlilik, eşitlik ve kapsayıcılık) programlarının oyun geliştirmede pek yardımcı olmadığını belirtti. Oyuncuların çoğunluğunun kendi görüşlerini desteklediğini gösteren anket verilerine atıfta bulundu. Yaratıcı direktör, yukarıdan itibaren teşvik edilen bu tür girişimlerin, ekipler üzerinde gereksiz baskı oluşturduğunu ve çalışma kültürünü değiştirdiğini, bu durumun mevcut sorunları daha da kötüleştirdiğini belirtti.

Mahler, durumun yakın zamanda değişmeyeceğini tahmin ediyor, ancak endüstrinin yaklaşımını gözden geçirip geliştirme sürecine tutkuyu geri getirebileceğini umuyor.