Ori’nin Yaratıcısı AAA Stüdyolarının “Oyundan Zevk Alma”ya Daha Fazla Önem Vermesi Gerektiğini Düşünüyor

Ori’nin Yaratıcısı AAA Stüdyolarının “Oyundan Zevk Alma”ya Daha Fazla Önem Vermesi Gerektiğini Düşünüyor

Şu anda oyun endüstrisinde zor zamanlar yaşanıyor, ancak Ori ve No Rest for the Wicked’in yaratıcısı Thomas Maler, AAA stüdyolarının, yıllar boyunca yaptığı hataları fark ederek pazarın çöküşünü önleyebileceğine inanıyor. Onun için mevcut durum, rotanın düzeltilmesi ve acil iyileştirmeler için bir fırsattır.

Keyif almadan ziyade, pek çok yayıncı ve stüdyo AAA grafikleri ve sunumları peşinde koştu, oyuncuların gerçekten umursamadığı birçok şey için para harcadı ve tüm bunlar çok fazla para gerektirdiği için, birçoğu oyunculardan daha fazla para sıkıştırmak için mekanikler uygulamaya başladı, bu yüzden bir kırılma noktasına ulaşmadıkça, devam edecekler.

Maler’e göre, geliştiricilerin eğlence ve eğlence üzerinde odaklanmaları gerekiyor. “Oyunları neden yaratıyoruz? Odak her zaman eğlencedir!” – Yönetmen, sosyal medya sayfasındaki açıklamasında belirtti.

Genel tahmin kötü olmasına rağmen, geliştirici endüstrinin geleceğine umutla bakıyor. Oyun severleri ve geliştiricileri şaşırtacak pozitif bir dönüşümün geleceğine inanıyor.

Oyun endüstrisiyle ilgili Şubat ayında pek de iyimser olmayan tahminler duyuldu. Bir analist, 2024 hedefinin “hayatta kalmak” olduğunu belirtti.