Nvidia’nın 2018 yılında ışın izleme teknolojisini devreye alması, gerçek zamanlı yansımalar ve aydınlatmalar ile oyun görsel efektlerinde büyük bir sıçrama yarattı. Ancak, bu süre zarfında, teknolojinin uygulanması genellikle daha yüksek maliyet karşısında çok fazla eksiklikle kötüye gitti.
Yeni bir anket sonucunda, çoğu oyuncu ışın izlemenin video oyunları için gerekli olmadığı konusunda hemfikir oldu ve bunu parasının karşılığı olmayan bir çözüm olarak gördü.
Oyuncuların %67,3’ü ışın izlemenin oyunlar için gerekli olmadığına karar verdi. Başlıca şikayetleri, bu teknolojinin aşırı derecede performans düşüşüne neden olması ve çoğu durumda büyük bir görsel fark yaratmamasıydı, bu da onu yararlı olarak kabul edilemez hale getirdi.
İki yıl önce yayımlanan benzer bir raporda, ankete katılanların %50’si ışın izlemenin buna değmediğini belirtmişti. Oyuncular, başka bir gönderide, ışın izlemenin sadece belirli durumlarda, örneğin Cyberpunk 2077’de iyi göründüğünü belirttiler. Ancak, geliştiricilerin onu oyun tasarımının ana parçası olarak değerlendirmesi ve ikinci planda bırakmamaları gerektiğini öne sürdüler.
Işın izlemenin büyük çekiciliğine rağmen, bazıları oyunların bu tür uygulamalar olmadan da iyi görünebileceğini belirtti. Death Stranding, Kingdom Come Deliverance 2 ve Stellar Blade gibi oyunlar, güzel bir oyun yaratmak için en yeni grafik teknolojilerinin gerekli olmadığını kanıtlıyor.
Her halükârda, kamuoyunun yakın zamanda ışın izlemeye doğru yönelmesini beklemiyoruz. Modern grafik işlemciler zaten oldukça pahalı ve performans iyileştirmeleri neredeyse sunmuyorlar, bu yüzden donanım onları yakalayana kadar, ışın izlemenin çoğu oyuncu için yaşayabilir olması beklenmiyor.