Paradox Interactive stüdyosu, kozmik strateji oyunu Stellaris için muazzam bir güncelleme hazırlıyor. Versiyon 4.0, aynı zamanda Phoenix olarak bilinen, oyunun dokuzuncu yıldönümüne denk gelecek şekilde Mayıs ayında çıkacak. Bu güncellemede geliştiriciler, oyuncuların oyunun ilerleyen safhalarında karşılaştıkları ana problemlerden birini – performansı – çözmeyi vaat ediyorlar. Stellaris genişledikçe ve daha karmaşık hale gelmeye başladıkça, özellikle büyük imparatorluklarla oynanan oyunlarda yavaşlamalar baş gösterdi. Oyun direktörü Steven “Eladrin” Murray, Paradox’un POP (veya nüfus) sistemini yeniden işleyerek ve oyunun derinliğini korurken performansı önemli ölçüde iyileştirmeyi planladığını belirtti.
POP sistemi, Stellaris’te 2.2 güncellemesiyle birlikte getirilmişti ve her POP, bir iş pozisyonu dolduruyor ve kaynak üretiyordu. Ancak Murray’e göre, bu çözüm uzun vadede başarılı olmadı. Özellikle oyun geç safhalara yaklaştığında, nüfus artışı oyunun yavaşlamasına yol açıyordu. Phoenix güncellemesiyle getirilecek yeni sistemde, her POP iş gücü üretecek ve kaynaklar doğrudan gezegenler tarafından üretilecek. Bu sayede, nüfus sayımı daha hızlı ve daha az hesaplama gereksinimiyle işlenecek.
Ayrıca, Paradox POPların ölçeğinde de değişiklik yapmaya karar verdi. Artık daha önce bir POPu etkileyen şeyler, 100 kişilik bir grup üzerinde etkili olacak. Bu, yönetimi basitleştiriyor ve aynı zamanda nüfus artışını daha iyi dengelemeyi sağlıyor. Bu arada, nüfus artışı daha gerçekçi olacak: daha önce kolonileri hızla doldurabilen çok türden oluşan imparatorluklar, şimdi göçe bağlı olacaklar. Erken koloniler, geliştirilmeleri için daha fazla dikkat ve çaba gerektirecek, bu da kolonizasyon sürecini daha çekici ve zorlu hale getirecek.
Bu değişiklikleri desteklemek için, geliştiriciler nüfusun yeni bir katmanını – Siviller veya Yerleşikler – tanıtıyorlar, bunlar kayıtlı olmayan vatandaşları temsil edecek fakat daha iyi koşullar arayışında aktif olarak göç edecekler. Bu, imparatorluğu yönetmeyi daha karmaşık hale getiriyor çünkü işsiz poplar zamanla sivil hale gelecek, bu da daha sonraki gelişimleri etkiliyor.
Ancak, Murray’e göre, ekip erken aşamada gezegenlerin çok kolay ele geçirilmesinden endişe ediyorlar. Bu nedenle, güncelleme kapsamında, örneğin sivil muhafızlarının veya yeni savunma mekaniklerinin, örneğin platformların tanıtılması gibi, ana dünyaların fethi için yeni zorlukların eklenmesi düşünülüyor. Güncellemenin önemli bir parçası da, oyuncuların yaşanabilirliğini dikkate almaksızın dünyaları basitçe ele geçirmelerini engellemek amacıyla denge çalışması olacak.
Böylece, Stellaris 4.0, oyun için önemli bir ileri adım vaat ediyor, uzun zamandır beklenen performans sorunlarını çözüyor, nüfus yönetimini iyileştiriyor ve oyunculara yeni zorluklar ekliyor. Phoenix güncellemesi, herkes için daha akıcı ve daha çekici bir deneyim yaratarak, derin kozmik stratejiye dalanları bekliyor.